视点:游戏漫谈

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自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、将去向何方的问题赋予交互化、沉浸式的游戏形式进行解答,具有特殊的鉴赏意义和美学价值。

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评价游戏的一些维度

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。

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空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。

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【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

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中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

本文望通过对于中国当代艺术场域中与电子游戏相关的艺术作品的介绍与分析,通过与西方形成对照,展现出中国当代艺术场域对于电子游戏的处理方式,展现出各行业越发紧密交流的态势。

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【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

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在中国,做海外社区运营

Vlad,高级游戏运营经理。曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012 年因公派遣至中国。在本视频中,他分享了对游戏海外社区运营的一些思考。

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【译介】SNK 画师长篇访谈

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年。

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12 月最值得剁手的十款独立游戏

12 月最值得剁手的十款独立游戏。

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【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

【译介】1993 年《掠夺者》,1996 年《宇宙骑警》小岛秀夫访谈。

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【Dani】我用一周时间做出了糖豆人!!!

【Dani】我用一周时间做出了糖豆人!!!

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刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?欲知详情敬请收看本期视频~