游戏简介
GGJ2017深圳站作品,由于未能赶在48内完成Demo,故无法参与活动现场展出和评比。此版本为赛后32小时内完成的Demo版本,基本实现了我们想表达的内容。
注意事项:1、来不及加空气墙,掉下去的话就要重新打开游戏了ORZ;2、技能1是用来发现隐藏的机关的,技能2是用来把鼠标指向的物品拉到身边的,技能3是用来发现关键目标物(目前只有基础效果,作用不算很大);3、在无法继续前进的地方,就在附近找找隐藏的机关吧~~;4、最后一个场景,机关就在其中一个可见的物体上;5、希望看完以上的提示后大家能通关吧/(ㄒoㄒ)/~~
游戏的玩法是:WSAD控制角色移动;鼠标左键进行场景的互动操作;空格键跳过游戏剧情;键盘123分别对应三个技能,分别对应不同的机关谜题。
详细介绍
在我们决定深挖比赛主题,做出具有内涵的游戏后,我们想做一款能从故事上、玩法上紧扣GGJ主题的游戏,于是《破碎声纹》的构想便诞生了。这是一款冒险解谜的游戏,希望通过三个不同的场景来呈现出一个悲剧的不同阶段。
游戏的玩法是:WSAD控制角色移动;鼠标左键进行场景的互动操作;空格键跳过游戏剧情;键盘123分别对应三个技能,分别对应不同的机关谜题。
特别鸣谢我们的美术大神魔王以及万能程序笨蛋,魔王负责游戏中绝大部分的2D美术资源,正因为有她出色的美术作品,使整个游戏能够准确表达出想诉说的故事,弥补了文案方面的不足!而笨蛋既负责程序实现,也负责搭建游戏场景,从头到尾最累的人也是他,所有开发上遇到的问题都是由他一人独力解决,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈的努力,才能最终完成这次Hello World!团队的处女作!
希望大家会喜欢我们的作品并给予我们支持,希望日后能有机会真正地去完成《破碎声纹》100%的开发,谢谢!
游戏特性
- 叙事