选王之剑:零

(Idle Calibur:Zero)

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开发团队
绝汪
当前版本
demo

平台: Windows

一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合制、二次元乐趣并取得平衡的游戏。

同时也是一款真正由一个玩家打造的,最为纯粹的独立游戏。

将向您展现我能拿出的所有智慧、幻想、诚意。(该游戏的素材均为手工绘制/制作)

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  • 太多介绍不过来
  • 游戏性+涩涩+剧情,力求均达一流、三项之力

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个人开发者:绝汪(WX:a623414226 QQ623414226)


你将置身于原创奇幻世界之中,收集力量、了解真实、反抗命运、建立羁绊、成为王者……
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・充满可能、满足一切画风的角色构筑
你可以在游戏世界中收集各种各样的力量自由搭配,以桌面跑团为蓝本设计的build系统,
与角色绑定的“起源能力”、决定超凡力量的两个“领域力量”,在加上“专业”、“装备”、“随从”、“专长”……
充满可能性、深度与乐趣,同时学习门槛也不高,加上定制武器功能,将满足一切画风的可能。
简单试想一下领域之间的组合,从还原那些经典形象开始——
“斗士”领域+“圣光”领域,再配合一把大剑、大锤、甚至链锯剑作为双手武器,经典的圣骑士形象似乎就诞生了。
“武道”+“气功”、“诡术”+“幻术”、“烈焰”+“寒霜”、“蛮勇”+“狂战”、“欢愉”+“鲜血”、“自然”+“变化”……
这还仅仅是第一步,你还有着更大的可能性。
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・绝美的奇幻冒险
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轻度rouge+桌面跑团式的冒险,更是有精美的动态背景与美妙的人声音乐伴你同行。
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仿佛桌面跑团般,通过"丢下骰子"进行检定来判断成败,但你的命运绝非只靠运气决定,
更是能发挥角色的各种能力,甚至改变结果,决定自身的命运。

・战斗!爽!充满细节的战斗
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本作的战斗系统是以优秀的桌面跑团规则与电子游戏作为灵感而研发的独特战术回合制系统,
在该系统中,大量的反应行动、额外行动皆为可能,
有着复杂的时点反应机制、动作管理细节的同时,
还大量存在遇到特定敌人、特定场景时才会解锁的"互动动作",
所谓的"战斗互动",例如:
·敌人是保持理智的智慧生物,与之“交谈”并结束战斗,甚至对方加入成为新的随从是可能的
·敌人长有破坏力十足的尾巴,通过“斩尾”动作使其尾巴失去威胁是可能的
·敌人可以通过视线石化敌人,那么反过来利用这一点、通过镜面反射让敌人石化自己是可能的
·当敌人是可怕的恶魔,通过"学识"回忆真名,然后再"咏诵真名"将其击败或削弱是可能的
·在水域场景之中,利用潜水动作来避免被敌人攻击是可能的
(虽然乍一听有些复杂,但上手难度实际上远比想象的要低,还可以通过编辑AI来托管战斗并随时切换)

不止如此,游戏中还存在其他战斗系统:
·例如提供相克机制+社交检定模拟唇枪齿剑的“舌战”
·需要在平日里培养军队、维持士气的“军队战”
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・精美CG、培养感情
在充满挑战的世界中,你绝非孤身一人,
与爱人、同伴进行互动,完成支线任务,深入了解、加深感情,还能从中获得成长。
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・放置经营养成、时间管理
修建自己的城镇,并且在其中进行各种各样的互动、成长,
这将是一款机制较多、需要稍微放缓节奏,逐步体验乐趣的游戏,
希望您能在我的游戏中,找到那份属于自己的快乐与沉浸。

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献给老玩家的话:
这是沿用《选王之剑》之名的全新作品,
同时也是试着将自2020年开始设计的原创跑团规则电子游戏化,
我将上万小时累计到的经验与资金满怀感谢的投入到了这款新作之中,同时推翻了所有旧代码与系统,想借此显著进化的同时,弥补之前前作的遗憾和缺陷

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