详细介绍
—游戏简介—
《结发受长生》是一款扁平手绘风格的类银河恶魔城游戏,讲述了在人类绝迹、生命枯竭、机器统治混乱的未来,一位机器人小孤儿复兴文明的故事。游戏强调玩家的操作技巧和探索发现能力,采用高自由度和无缝链接的地图设计,通过一个高难度的横版动作流程来呈献出一个唯美而又动荡的未来世界。
小孤儿将穿越这个末世,在一个腐朽且空壳的城市及其周围探索。尽管会被重重机关阻挡,在陌生又危险的环境中迷失方向,失控的机器人会无情地猎杀你,但你依然选择继续前行,发现新的通路和捷径,找到陵劲淬砺的新武器,习得古老的体技,升级改装躯体的芯片,寻得强大神秘的命理卡,揭秘灾难的起源,直面终结。
—游戏特征—
- 唯美的未来世界:游戏有着简洁不失优雅的扁平艺术风格,结合2d骨骼动画使世界栩栩如生。
- 碎片化故事剧情:故事线索会置放到世界的各个角落,安静的等待玩家来发现。它会出现在包括但不限于对话、收集品、技能、背景、角色设计等等元素中。在玩家完成本篇流程后,开启的一命通关模式将继续讲述另一段不为人知的新剧情。
- 非线性地图设计:除去游戏开始时指导玩家进行基本体验,剩下的时间完全放手,让玩家自己决定自己的冒险之路。也许玩家会迷路,但在一通乱闯之后,总会有一些惊喜在等着玩家。无缝无加载的技术也会支持更好的探索体验。
- 富有挑战的关卡:游戏中的有些关卡会很困难,但绝对值得去挑战。有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关。独特的存档机制会减轻玩家失败时的挫败感,同时不降低关卡挑战的趣味和紧张感
- 流畅的操作体验:当玩家获得一些能力之后,不仅仅提升游戏角色的能力,也会适当提升玩家的操作感。比如当玩家获得爬墙后,一些跳跃高度差一些能上的平台游戏角色会以跑酷的动作自动攀上去,防止像早期横版游戏中因为脚尖太长而跳不上平台的情况。
- 丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一定程度的游戏发展。游戏包含十三个风格迥异的场景,每个场景都是独特且绮丽的。与怪人对话,发现世界的彩蛋,去往最艰难的天路完成最具挑战的壮举。
—成长体验—
主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命理卡。它们皆是在探索的过程中发现的:
- 武器:主要为近战武器,是主角最直接的攻击手段。在休息处将不同效果,不同射程的武器整合在武器序列中,使用三连斩中倾泻到敌人身上。(可以是击杀回复的吸血刀,也可以是射程很长但攻击不了近身敌人的长刀)
- 技能:作为一款动作游戏,技能没有数值上的提升,而是在玩家的操作复杂度和熟练度上提升。主要用于开辟新的道路和捷径,多用途能力在设计过程中占有很大的考量。(比如冲刺除了可以通过悬崖,还能降低玩家一个身位,躲避攻击或是陷阱)
- 芯片:芯片体现在玩家的容错率和战斗风格上,并且芯片可以在休息处更改、组合成新的通关方式。(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)
- 命理卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招制敌的毁灭性卡片,也有冻结敌人攻击,变为可搭脚的平台的辅助性卡片。
—特殊机制—
- 生命临时上限:《结发受长生》的主题主要围绕生命和延续,所以许多机制会建立在生命值上。玩家除了正常的生命值与生命上限外,还有一个生命临时上限,在冒险中生命临时上限会有变动,但在休息点可以恢复到最高。
- 存档机制-回溯与重生:《结发受长生》是一款有些难度的冒险游戏,为了降低玩家在挑战失败时挫败感,除了传统的休息点保存以外,还加入了玩家随时可以建立的回溯点,在有回溯点存在的时候,玩家死亡后会重生到回溯点,可以快速回到刚刚的挑战中。但为了平衡这项机制,防止玩家滥用,在每次建立回溯点或者死亡时玩家会损失一点生命临时上限,直到只剩最后一点生命上限时,玩家将无法再建立回溯点,死亡后也会回到上一个保存游戏的休息点。
- 生命反比技:个人在玩游戏时很享受丝血反杀的乐趣,不管是格斗游戏底力锁血十割,还是RPG打到弹尽粮绝时最后一击打败BOSS。所以在《结发受长生》里加入了很多生命反比相关玩法,鼓励硬核玩家在低血量时更加活跃,比如芯片“绝境反击”-在玩家只剩最后一点生命值时所有伤害提升,比如一把造成生命反比伤害的武器等等……
—美术风格—
关于美术风格,在试验了相当多类型的风格后,《结发受长生》决定使用经济实惠又耐用精悍的扁平化风格。
因为整个游戏的场景变化跨度大,有废弃的工厂、钢铁铸成的生命之树、秘密的幽境、被花包围的服务器库、漆黑的矿洞、一个空壳的城市和一个诡异的游乐园等等,扁平化风格在多个场景都表现优秀,在场景的过渡上也更加容易控制。
(依旧是开发中状态,不代表成品如此)
而动画方面选择了使用2D骨骼动画,扁平化也在扭骨头时表现尤佳。
(神气的主角~)
(………………………………录的时候我忘了把针刺的伤害效果打开了= =)
—结语—
目前游戏完成度依旧很低,但希望它能成为一款故事短暂而深刻的,美术简絜而精致的,关卡富有挑战的好游戏。
游戏的开发也比想象中的更加困难,能够灵光一闪一锤定音的设计必然是少数,更多的是在一次又一次的推翻重来中吸取经验,一次又一次的重构中完善体验。为了给玩家带来一个不说完美但求完好的游戏,才会进度如此缓慢。现在设计的东西指不定哪天就又回炉重造了。
谢谢您的关注,希望能得到您的支持、鼓励和意见~
游戏开发会以日志的形式随缘更新。
另外,如果有音乐音效方面的能人异士有受难意向,请务必联系
联系邮箱:admin@dongfangxi.vip
QQ催更夸夸群:464422472(有进度更新会在群里发公告,也欢迎大家来监督~)
封面妹子好棒!
@H+ Studio:谢谢喜欢~她是本作的主人公
来支持一下,期待更多开发日志分享,加油~
@ambedoz:非常感谢,每月一发,敬请关注!~
嘛嘛,感觉很不错的样子,希望能快点看到成品,加油(ง •̀_•́)ง
@qzuser:赞美你,成品可能还要很久,可能存在的demo会先上?
hhhhh,期待
画风很棒哇,期待会有什么惊喜
加!油!啊!
东方大佬好棒!
那个我真的很羡慕你们了实名制的羡慕那种
我擦……真的是美术大佬……角色和场景都是顶级的那种……
期待,加油