详细介绍
——游戏故事——
我常常在想,人类为何会害怕黑暗,那么为什么又喜欢晚霞。
人类并不畏惧黑暗,人类只是畏惧极端的光明与黑暗。
我们所追求的不如说是黑暗与光明的平衡。
这,
也是我所想讲的故事。
——游戏玩法——
其实对于游戏故事来说,我更想的让玩家体验的是游戏玩法。
在游戏之中,我只会赋予玩家一种能力。也许会像《传送门》一样。
有了这个玩法,才有了这个故事。
我想向Blow所说的那样,
去掉那么所谓的华丽贴图、画面,
也能给玩家一种奇妙的体验。
——游戏故事——
我常常在想,人类为何会害怕黑暗,那么为什么又喜欢晚霞。
人类并不畏惧黑暗,人类只是畏惧极端的光明与黑暗。
我们所追求的不如说是黑暗与光明的平衡。
这,
也是我所想讲的故事。
——游戏玩法——
其实对于游戏故事来说,我更想的让玩家体验的是游戏玩法。
在游戏之中,我只会赋予玩家一种能力。也许会像《传送门》一样。
有了这个玩法,才有了这个故事。
我想向Blow所说的那样,
去掉那么所谓的华丽贴图、画面,
也能给玩家一种奇妙的体验。
孤独的托马斯?
Maybe
最近由 疯zi_7 修改于:2018-07-19 18:04:26游戏机制挺有意思的,期待后续:)
锻炼手残
牛逼,和全境2 鬼泣五 只狼 2077 角逐本年度GOTY,太强了,傻豆天下第一。
厉害了,资瓷
fzqnb!!