Alone

Alone

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游戏类别
开发团队
KrovEntertainment
当前版本
0.1

平台: Windows

A simple game.

A game want to tell you a story.

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  • The last human in the world.

详细介绍

A simple game.

A game want to tell you a story.

NovaPress 评测

朝花夕誓
2019-03-13

迟到的测评

题材不错,希望能尽快制作

Baogerock
2018-07-14

感谢提供本次试玩机会!!!

提前翻了一下评论区,很多人说过的我就不说了
标题界面bug:按两次以上“↓”需要多按一次“↑”
输入名字:没有退格吗...
第一个场景:人物能在某些破损建筑上行走
冲刺:不知道是不是设定问题,貌似只有室内能够冲刺
评价:短短的十六分钟已将我带入剧情,戛然而止让我不禁有些感叹。(完成成就:自杀)游戏的音乐很应景,略微有些单调。利用手电筒限制视角,很棒的想法,但感觉可以试着多加入一些其他闪动的光源?体验方面有一个问题,我看到了hp和mp,所以作者是想设计一套战斗系统?感觉这种玩起来更像是to the moon的软解谜游戏,不一定需要战斗吧。(因为希望作者进步,所以好话说的少,见谅啦)
感谢:短短4天做出如此完善的demo,很期待游戏完成后是什么样子。很感谢有此次试玩机会,希望作者加油!!!

SummerFankulu
2018-07-10

一个迟到的简短评测

首先感谢作者提供了试玩keys 万分感谢
全程自己开着直播硬着头皮扛着奇怪的BUG+多周目
我真棒!以下观点仅代表个人

得分点:
剧情的整体逻辑没有毛病,部分细节满分()
音乐的位置不错,大体的游戏体系已经完整

扣分点:
解密区域部分过于复杂 可能会影响玩家的游戏体验
部分区域交代逻辑不够完整(比如说融凝枪 应该尽早给玩家说明 而不是让玩家自己摸索 最后再告诉使用方式)
游戏还是缺少部分情节的交代 例如心理描写(给个N周目的机会 或者让玩家尝试各种不同的角色?)
对话的速度部分没有控制好 导致整体游戏速度无限放慢(虽然这种游戏很需要把控对话速度)
后悔药还是太少了……作死真的会死

中立项:
由于游戏的引擎问题 很多事情导致玩的很糟心(别问我经历了什么 你自己问作者)
游戏的音乐还是偏少(虽然很好听)当然这不是必要的 但是希望作者能够拉一拉赞助尝试稍稍做的精细一点?
作者不穿女装(I’m kidding)

总结:
作为一款剧情向游戏,这款游戏(根据我现在玩到的)还是比较完整的
但是还是距离完美 或者更好依旧有一定的距离 还需要更加近一步的
各位评论区的朋友们已经有比较完整的建议和看法了
希望作者能够根据这些建议改进
希望游戏大卖!

(题外话:我还蛮期待刀子的???)
(题外话+2:考虑一下私发个安卓版本 我真的想好好玩……难受)

Baine
2018-07-10

仍在继续,仍在进步

评测不能修改,我也很绝望,我只能发新的。
玩到了最新版的demo,非常惊讶,虽然解谜的玩法说不上新颖,但是比单纯的行走内容还是有趣很多,而且显然制作人也自己认识到了之前场景的一些问题,我看到了被删掉的无用道具,简化了场景的内容,更加的突出重点。这是在进步,没错,确实在进步。所有游戏的制作人都会在开发过程中进步,不断地否认之前的行为并作出改变,之后不断地变强。希望你们也能如此

Douyu279207
2018-06-28

既然测试版到这里我就提交评测了

ArcheraHenius
2018-06-28

不是很会用这个系统,评测是要在这里发咩

首先要说一下抱歉,这么久一直没能测评反馈。
好在终于有了一段完整的时间来玩这个游戏了。
开始是序章,序章在雨天、有限的视野以及背景音乐的渲染下非常完美诠释了题目Alone—独自一人。缓慢的步伐、极为有限的能探索的物品,一种末世绝望中求生的代入感油然而生。接收研究所的人求救的那段的停顿非常有感觉,如果可以加上断断续续的无线电声音就更好了。另外值得一提的是拿油的时候会莫名其妙卡一下,暂时还不知道这里还有没有其他信息。总之这一段简单的剧情做为序章可以说是相当合适了。
然后就是一段过场。作者采用了一个非常巧妙的序章-过场式的设计,可以让人有燃起来。虽然还没进行剧情,但这种绝望中寻找希望的感觉一下子就有了。相信后期出了人员滚动条或者op效果会更棒。
接下来是第一章。第一章的风格就不一样了,序章那种绝望感减小,取而代之的是室内的空旷。进入了据说是核心玩法的解谜过程。这一段的玩法非常有意思,融掉桥(或者是梯子?)来为自己开路。但有必要说的是这个神器熔凝枪……作为新手引导员的Daven话痨兄并没有给我解释清楚这个到底要怎么用。而且在解谜上,好像忽略一些问题也没事……比如我最开始就忘了管道的事直接进入下一个房间了,但想起来也回不来了。这些应该正式版都可以解决吧。另外就是熔凝枪在屏幕左上,个人感觉会对地图探索有些影响。而且地图上的一些图块不是很清楚,我有些眼花,没办法注意地图的层次感。(走了好久不知道是什么挡住了我,发现也不是什么互动元素,竟然是一面墙……)总体来说难度还可以,第一章黑屏达成!?总之期待后续。
另外,也非常感谢作者红细胞君在游戏制作方面给予我的帮助。玩完了demo可以安心看你给的剧透了233333
最后祝游戏取得成功!

少年Y
2018-06-24

【Prologue】
这是我第一次写游戏评测,在此之前,没有相关文章的撰写经验。
如果以下有过于(无理取闹的)苛刻的地方,还请谅解。

【Point】
4.7/5.0

【Defect】
1、字幕显示没有问题,但是在一些地方会一个字一个字显示出来,可以理解作者想要强调该句和表达停顿,但是可能是字体或者别的原因,显得有些生硬,感觉不是非常理想。以及省略号(说实话那不是省略号而是单纯的三个英语句号吧)也会停顿,不理想度上升。
2、解密环节对脑子还没转过来的人来说,很难(可以说有点一头雾水了)。
3、些许文本还有一点欠缺,大概属于用词有点……不够妥当?或许我过于苛刻了(实际上只有几个句子的几个词汇而已,意思没有问题,只是词句稍微变化一下,这条可以无视)。
4、电梯那段摇晃时间过长,其实没有必要,或者把摇晃频率降低,不然看着会有些许不适吧。

【Excellence】
1、不错的BGM,气氛渲染的很好。
2、故事性感觉不错,不过由于作者在简介里说的“是时候去空城——杜森纳尔,来场旅行了。”,这句话算剧透了吗?还是我单纯的想多了。

【Extra】
顺便提个大概是bug的地方,在搜索完信号塔一层后,外出寻找油,这时外面的雪(还是雨?)就消失了。
另外不好意思的说一句,我卡关了,所以这些是按照其他评测的语句中推测出来的(当然也可能是我没看全剧情,毕竟现在时间晚了脑子不太灵活(推锅))。
我看到了“国家互丢核弹”这样的句子,所以主角所在的世界,应该是处于核冬天的情况,核冬天的雪,总不能说停就停吧(笑)。

suriel
2018-06-16

独自一人 评测

经典的rpg游戏,很复古,剧情向的主打,在如今讲究特效画面的时代,愿意好好写剧情的作者已经不多见了,点个赞先。
游戏讲的是末日主题,独自一人,寻找幸存者,科幻元素,解谜元素的设计也是很棒的,很对我胃口阿。
有一点小细节吧,字一个个跳出来太不爽了,特别是省略号也一个个跳出来。。。然后是电梯的晃动,好难受。最后一点可能是个人原因吧,到了传送的地方卡关了,玩了很久也过不去,于是就自杀了。或许这就是末日幸存者的归宿吧。
游戏是很棒的,skip是完全没必要的,不看剧情还玩个什么?作者大大要加油啊,期待!支持!么么哒!

暫時不能看出游戲製作是好是壞 期待更新後再次游玩

故事的内容和游戲的音樂都很能吸引我去玩。
故事節奏上可以略略加快,如果字幕按一下就快進會好一點(因爲顯示上有點慢,到後面會等的有點不耐煩)。
以RPG游戲來説,地圖的風格已經很能代表出末日的感覺。
我覺得游戲一開始的小提示可以再明顯一點。我有以RPG游戲的玩法來玩(就是什麽都互動一下),但是開電梯那個我還是想了下才想起要接駁電源,原本以爲要走樓梯之類的...XD
這DEMO有點太短,很難發掘有什麽可以改善的地方。
還有是...故事這麽短,很引人入勝啊啊啊啊~希望能玩的到完整版!
最後感謝作者給予評測機會,期待你完整的作品。

PURE
2018-05-29

意犹未尽

【画面】视乎是RPGMaker制作的,画面能够给人以末世氛围,只不过还有点简陋,部分场景有些不自然。暂且没有立绘。
【音乐】暂时只有一首,音乐本身挺好的。只不过全场都放这一首,还是有些不够。然后熔凝枪音效可以改得更贴切一些。
【游戏性】操作很标准,解密也不难。但是需要一定的说明,比如对熔凝枪的说明,我一开始压根不会用。(手枪可以自杀用于读档)
【剧情】是人在末世里寻找希望的故事呢,剧情方面就现阶段而言,视乎并不能看出太多,所以剧情绝对是该游戏的重点,要把握好剧情与解密的联系,可以通过部分物品来彰显世界发生了什么,让玩家更能了解游戏的世界观,从而融入游戏氛围。(看好你呦)
个人感官:作品还有很大的成长空间,总的来说会是一款优秀的游戏作品,希望游戏制作团队能将它完善好,我挺期待后面的故事的。(毕竟快玩到剧情要点时,游戏就结束了,那可不好受。) ̄— ̄))

MOLI
2018-04-20

给个好评,期待后面的故事,加油

前言:说实话看到Alone这个词不由自主地点进来申请了,作者很及时的同意了,谢谢。开始玩的时候刚下自习课,班里只剩我一个人,也说不准是不是矫情了,情绪上真的感染到我了。
1.RPG游戏我玩的不多,一直很喜欢这种故事性比较强的,一个人在末世背景下孤独的求救之时突然发现了另一个同样孤独求救的人,并开始了寻找的故事。我突然想到了以前看过的一部电影《我是传奇》。嗯故事吸引到我了
2.背景音乐深得我心,在衬托氛围上起到很大的作用,不同场景下的切换也很合理
3.开篇给人的感觉背景交代我是挺喜欢的,当然一些场景下确实有点墨迹了,一个一个字的弹出速度太慢
4.刚开始主人公有一把只有一发子弹的手枪标明着“在绝境中的最后解决方案”,我原以为是一个需要触发关卡的关键道具,没想到是用来自我了结,当自己无法承受那般庞大孤独之时,我们自己又会怎么做呢?
5.现在还是有点短啊希望作者大大加油

little chiken
2018-02-24

有潜力的有款游戏

还是不错的,剧情很吸引人
期待以后版本剧情的展开

CheukCheuk
2018-04-15

这款游戏有了BGM的配合,黑底白字又强烈。、,末日的压抑气氛渲染的很好。背景设定也很不错,比较喜欢的是要收集物件为自己铺路这一个设定。试玩之后有几个希望创作者改进的地方,一个是开头跳出制作组名字的地方有点太像结尾会出现的东西,而且那个时间有点长了。第一次玩的时候在开头见到制作组名字出现,而且挺久的,当时有点懵了一下像是结束了。建议可以做成一个比较短而吸引眼球的小动画一类。另外一个就是创作者在一些可能想要表达断断续续声音的地方,字一个个缓缓跳出来,玩家看得有点难受。还有就是在摸索游戏玩法的过程中,可能因为比较笨,我花了好长一段时间都没懂那个接电路是怎么接的,那个地方没有一点点引导对我来说有点难摸索。像素风很可爱,做游戏很不容易想为作者加油~最后希望创作越来越好,支持独立游戏

破碎黑幕
2018-04-10

首先还是很感谢作者能够将自己的作品分享给我们,整体来说我觉得一般,不过是半成品嘛,作者也说了希望完成版会有大变化!期间希望和作者多沟通沟通,可能作者也很忙吧233,最后我可耻的卡关了!
1.开头莫名的卡顿,不知道为什么???和引擎有关?但是里面很流畅啊!
2.文字显示太慢了,尤其是省略号等的我奔溃emmmmmmmm
3.读档得回到首页,感觉这个机制的游戏体验不好的样子
4.在我卡了6次关之后的今天,我重新下了游戏重来了一遍emmmm还是gg,然后我发现一个问题那就是男主跑的也忒慢了建议加入shift加速或者设置选项!
5.bgm给好评!营造出来的氛围很赞啊!
6.其实我是很喜欢末日题材的,在此我虽然没有完成游戏但是就剧情发表点见解吧:游戏名独自一人,开局就是发现还有其它幸存者emmm,我觉得后面发展成一场空(虽然有点残酷),然后又接到新的信息(产生新的希望)会来的有意思,好吧虽然有种故事应该由你来写的嫌疑,emmmm作者就原谅我把,主要还是在细节上的把控吧,这个我觉得很难,加油啦!!!

格洛
2018-03-31

5星满 4星游戏

优点
1 氛围是不错的
2 音乐很配,有一股末世孤独感
3 画面较好(以RM标准来说)
缺点
1 第二张地图也是室外,可为什么有雨声却不见雨呢?
2 开头直接到塔这里,一个游戏开头将让大多数人决定是否玩下去,它应该做的更好。
建议
序章应该加点内容 如从主角住的地方走到塔那里,并在途中加一些谜题与世界观的介绍。
应该介绍一下主角如他在末日前的职业及活下来的原因等。

Desperado
2018-02-06

Alone--The Beginning of a Story

Chapter I 剧情

DEMO的剧情完成度不高,只讲述了一个故事的开头。目前铺垫的内容很能够吸引人,想要知道发生的具体故事,后面的剧情就会非常考验策划的讲故事能力了。

顺带一提,对故事剧情给玩家带来的情感变化来说,任何一种情感(恐惧,紧张,喜悦,放松等等)保持太久都会令人失去兴趣,所以故事情节的变化要给玩家带来情感上明显的变化。

Chapter II 场景

整个场景偏昏暗,很有恐怖游戏的感觉,同时较暗的背景加手电筒的设定也在一定程度上加大了游戏的难度。

在使用控制呼叫电梯之后,电梯变成红色的让人觉得很慌张,感觉进去之后会碰到一万个僵尸,但只是一个单纯的上电梯就有那么一点失望。红色一般都会代表危险的信号,要不换个色儿??绿的也不错啊。

主角在信号塔外面的时候,天是黑的需要手电筒才能看得见,但是进去了之后,两个窗居然能照射出光?是不是有点不符合设定。

Chapter III 音乐

目前DEMO中主要的BGM只有一个,很好听,但是在进入电梯前玩家的心态是紧绷的,因为电梯之内和出了电梯之后的场景时未知的,建议在进入电梯后更换一个节奏稍快的BGM来加深一下氛围。

Chapter IV 人物及控制

目前DEMO的人物只有一个,也没有立绘,暂时不做评价。

控制方面,不知道是不是RPGMAKER的锅,感觉十分不流畅并且移动速度太慢。

Chapter V 总结

总体来说,目前DEMO做的相当不错,剧情的铺垫让人迫不及待的想玩到接下来的内容,音乐和雨声的结合也让人觉得很舒服。对于一个纯解密向的游戏来说,后面的故事让人非常期待。

DEMO的评分大概是8.5/10。

1007311790
2018-02-05

游戏总的来说很不错,像素复古画风,剧情也很棒,bug好像没发现,但是有几点希望作者可以改进一下。
1.游戏bgm太单一了
2.有的画面闪过的太快,头有点晕qwq
3.游戏猪脚走得太慢了,移动都要半天
4.剧情太短了,还没玩够就完了=-=
5.希望有个skip按键
这个游戏真的还不错,希望大家都可以来试试,不会让你后悔的。
大力支持作者~

Createa
2018-01-07

好故事

这个游戏不需要太好的画面……也不需要太好的战斗……他只需要故事……这个游戏就是故事……
音乐挺棒的,有种忧郁的气氛,独自一人在“E区”里。
这个游戏可能不适合喜欢打架射击砰砰砰的人玩
他是RPG MAKER 做的,但是他没有RPG的成分
这让我想起了一个很棒的游戏《TO THE MOON》
玩了这个游戏之后很有兴致玩下去

很棒的游戏,希望继续改善。
但是好像出了点问题?
Failed to load :audio/bgm/Cyber-R.E.M.ogg

leicha
2017-09-23

唔 虽然感觉剧情有点鸡脖
但是游戏还是很好玩的
可以更换一下字体

ClumsyCat
2017-09-24

末世小强

末世主题,由国家间互投核武器导致的灾难,民不聊生。
只有富人和顽强的一般人存活下来,强调这个一般是说主角自己么?身边的人死掉100多天了,主角也真是个小强。末世主题的小说和游戏也是看过不少,话说制作组要不要考虑辐射引起的变异呢?讲真,如果末世真的只有自己的时候,就要开始学着种土豆了吧(雾~
下面开始吐槽,按照游戏流程依次说明:
1、蹦字速度可以快些,可以用空格加快更好些
2、前言后直接弹出制作组么?感觉将这部分制作成动画比较好,结合故事背景展现。
3、移动速度略慢,不知道怎么加速跑
4、序章的谜题三下五除二就搞定了,意犹未尽。又回到开始界面还以为是制作组故意的小阴谋,重新开始可能会有新的东西,于是又再玩了一遍,结果。。是我想多了。可以看出,现在应该没有制作物品栏相关东西,加油用随身携带的小罐子也太寒酸了点。
5、事件触发和转换后,很多物品就不能触发说明和事件。

高能crazy
2017-09-22

游戏的一些意见

1.视频已经放出来啦~作者可以看一下并且支持一下~
2.游戏剧情相对来说还可以,只不过一个一个蹦出来让人很难受,可以加一个跳过啥的
3.游戏角色移动缓慢,移动都要半天
4.剧情太短。
5.在有一章里,电梯要下落,首先是下落时间感觉有点快,其次是抖动的太快了看得容易眼花

无有人
2017-09-22
[已删除]
2017-09-16

「前言」

并不常玩RPG游戏,所以可能不太懂 _(:3 」∠)_

「系统」

游戏一开始就是世界观介绍以及主人公的内心独白,

不过建议给个能Skip自动输字的键,

一字一字的弹出来看的比较吃力。

·

标准RPG模板也没什么比较突出的特性,

其他可玩之处也待后续版本发布。

「画面」

标准RPG游戏画面,不用多说

「剧情」

从讲述讲述开始,到人类消亡,对应了主题

-独自一人-

当然国家直接互丢核弹炸死全人类是比较奇妙的。

不过[想活的,辐射致死]这段话后面带着[以及顽强的普通人活了下来]不觉得有点奇妙吗?

而且主角到底为什么能知道「世界上除了自己以外的人类已经在100多天前死亡了」?

人类全都被炸死、自杀,辐射至死,一个广播塔不仅存在而且还能发出讯息是比较迷。

当然对于主角在末世要怎么生存下去以及后续发展还是很期待的。

「可能总结」

_(´ཀ`」 ∠)_瞬间卡关的表示还没玩到后面就写这些有点可耻吼。

那么主人公到底会不会在之后遇到可爱的非人妹纸共度今生呢(

那就要等做好之后才知道吧。

祝武运昌隆

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