详细介绍
回音倒影是一款发生在近现代背景下的”赛博恐怖“题材解谜游戏。在回音倒影中,你将被一个不断重复你自己动作的复制品所追逐着,同时还需要解开众多谜题。你的目标是如何巧妙地利用自己的倒影,然后收回那些留有自己过往秘密的记忆碎片。
回音倒影将极简的画面和真人拍摄的镜头结合起来构成了这个真实又令人后背发凉的游戏世界。
媒体报道
NovaPress 评测
回音倒影——出色的解密游戏
我是被游戏的创意及美术风格所吸引的。
采用真人视频作为剧情过场,让人非常惊艳的同时,也十分有代入感。
在玩法上,个人感觉像是史丹利寓言和传送门的结合。
不过在解密难度上相对来说较高,玩家需要一次性跑酷过关。
小的失误可能导致过关失败,所以需要玩家仔细思考过关策略。
然而,这让路痴玩家就感觉有些苦手,经常处于迷路与前往迷路的过程中XD
但总体来说,这是一款非常优秀、值得尝试的独立游戏,推荐给所有喜欢解密类游戏的玩家。
游戏非常好玩
听说大家都说头晕。我想说这种游戏跟其他的3D游戏都一样。你每天玩一会。
两天就不会头晕了。
不信你就试试。你第一天玩到头晕。第二天在玩到头晕。第三天你就不晕了。
不是游戏太晕是你自己适应一下就好了。
这么好玩的游戏不希望你们因为头晕而错过。
这个游戏就好像解密一样。
找到为位置走出去才能通关。各种的机关需要自己去找。
我觉得非常好玩的一个游戏。希望作者继续。画面的话锯齿有点多。
继续优化。持续关注作者加油
将故事和游戏性较好地结合起来,同时故事的表现形式采用了罕见的真人影片,故事悬疑性也为游戏增加了些游玩动机
通过各种颜色门,倒影,飞行机等元素来组合关卡谜题,这些元素机制除了飞行机的不确定性之后还是相当不错的,可以组合出各式各样不同难度的关卡
游戏关卡编排是最值得吐槽的地方,毫无章法,既没有新元素的教程关,难度坡度也很杂乱,归根结底应该是谜题数量过少,但也有比较不错的关卡,像13、14、16关卡。
建议减少解谜过程的动作成分,像复杂地形的关卡,说实话对于我这种现实路痴来说只能是瞎玩了,感觉是跑酷游戏。倒影爆炸和跳跃也具有不确定性,所以建议直接剔除游戏中的动作成分,做成像《传送门》纯解谜的游戏更为适合。
然后重新编排游戏关卡,相信游戏体验会得到质的飞跃。
预兆模式这个名字总感觉改成观察模式要好理解的多
同个地方放多个碎片不知有何意义
游戏还是比较完善的,BUG只找到一个:
靠近过关方块过近时,即便还没收集碎片,飞行机无法攻击到自己
感谢Key
很棒的真人拍摄回忆碎片部分,献上测评视频
感觉游戏还是有难度的,自己玩到后面不知所措的卡关了
但是心心念念想知道后面的剧情
第一次玩马上联想到Portal
总体来说游戏每一关的时间限制更加增加了游戏难度
要在脑海里提前构建好路线
游戏很不错 有创意!好评
如果满分十分,我能给7分
为什么勒?让我们从它的优缺点看起
+完美地结合真人CG,看起来毫无违和感
+画面简洁,看起来很舒服
+剧情让人细思极恐
+完美的BGM,就凭这个我就能给3分
这是缺点
-阴影细分数不够多
-配置有点偏高
-第三人称看自己动作略显僵硬
总体:一个在剧情,配乐及玩法都比较优秀的游戏。
游戏创意挺不错,玩起来挺有挑战和乐趣。但就有个缺点,太头晕了。。。尤其环境还都是大面积色块,每次玩一会就受不了。。。
首先要说的是……撞到自己的倒影还是有点可怕的QAQ
从动作手感上来说,默认的鼠标灵敏度给的有点大,调到1/3左右才比较舒适的进行游戏,转弯跳经常挂边而不是直接跳过去。掉到坑里基本就分不太清前后左右。感觉动作方面还是要修一下。
关卡设计可能要更加细化一下,前两关感觉十分简单,完全不用动脑子就过了,开关门没有给出明确的介绍,基本只能依靠脑补。没有很明白tab的用意,预兆这个功能解释的不太全面,还是有个详细的说明会比较好。
关卡目标真的是要靠自己找的,基本要靠死或者干脆随便跑来完成关卡……有的时候真的后者比较快…………
超时系统的设定还是很好的,但是感觉比较面向高端玩家或者是走二三遍的玩家,如果设计一个难度分级感觉会好一些,毕竟有的时候第一次走或者空间感不好的玩家,走一遍图都还是要花费一些时间的,超时系统放到进阶的阶段应该不错。不推荐在初次游玩的时候就加入限时,新手面对后面有一个或者多个“自己”在追的时候就比较紧张压抑了,时间方面不推荐再加以控制。
剧情和音乐没的说,给个赞。
看过陆夫人的录播,感觉很有意思。不过有些关卡似乎挺难的看视频都没看懂……
另外还感觉有些地方可能不止唯一解,没有很明确地看出来设计意图。
希望能有机会拿Key自己试玩一下,毕竟解密游戏看视频还是不能直接感受到关卡设计的好坏。