游戏简介
这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。虽然出于扫描精度模型略显粗糙,但是Proyee投入了大量精力,UI制作精美,场景优化完善,彩蛋丰富,音效光照氛围自然,操控流畅而顺滑。
详细介绍
游戏中玩家需要在宿舍里利用手上的手电筒寻找钥匙。靠近钥匙触碰即可获得钥匙,如果一定时间还没发现,钥匙会发光来吸引玩家目光。
操作:鼠标滚轮切换手电筒档位,用于不同情况下的照明需求,左键单击收起。键盘wasd移动,按住shift可以加速,空格跳跃,长按空格跳得更高,用于蹦到床上去。
游戏有两个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。
普通模式中只有找到规定数量的钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙的数量是可以设置的。
挑战模式下就是个人计时赛,玩家需要在尽快时间内找到10把钥匙,并可以不断挑战打破记录。
游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲入字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等,就像GTA一样。当然,彩蛋是游戏的灵魂,而隐藏和神秘则是彩蛋的灵魂。
游戏目录中附有部分彩蛋码。
游戏内两首BGM分别为OneRepublic-Oh My My和Britney-Gimme More,仔细听还有Jojo番的声音。除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是100%原创。
游戏使用unity5引擎,历时一个多月的开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢写脚本。虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏有不足还请多多包含,我会继续努力的。
作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。开发日志中每个版本的更新细节都有详细记录。
游戏目录中附有开发日志
特别感谢我的好友MZY、ZBW等人的支持!他们为我的游戏提供了帮助,给我的开发带来了动力
游戏特性
- 第一人称解密游戏
- 现实场景实景扫描建模
- 个人独立开发
- 免费
- 游戏彩蛋
- 多平台
- 高低配置兼容