详细介绍
重塑大战略类型
从1356年到 1956年,跨越六个世纪的史诗般冲突,引导地球上任何国家的命运。外交、经济、战争和阴谋都是你的工具,将既定的历史变成无限可能的世界。
无与伦比的模拟规模
- 一个拥有超过 1000000 个地块的世界,每个地块都有自己的地理环境、人口和建筑。
- 现实的人口模型,按社会阶层,文化,宗教,年龄和性别细分人口。
- 由供需驱动的物流经济,有50多种商品。
- 由 Unity 革命性的面向数据的技术堆栈(DOTS)提供支持。了解更多关于DOTS难以置信的性能背后的创新。
创新的游戏设计
- 角色驱动的政治和外交,每个国家都是其精英及其利益竞争的独特融合。
- 相互关联的科技/进度系统,允许在没有硬性设定的情况下体验浮现式游戏。
- 可选的复杂性游戏设计,让您按照自己的节奏与机制互动,而不会感到不知所措。
构建时考虑了可修改性
- 使用我们内置的世界编辑器轻松制作您自己的世界和剧本。
- 几乎可以改变游戏中的任何功能,从核心机制到UI和AI。
常见问题
·封闭Alpha测试计划何时开始?
我们还没有准备好宣布具体日期,但至少还需要几个月。
·当封闭Alpha测试启动时,我如何才能获得访问权?
你需要在Patreon上支持我们,以便在游戏发布时收到游戏,并且保持有效订阅(任何级别皆可)。
·Grey Eminence开发了多久?
我们从2019年开始开发Grey Eminence,2020年开始全职开发。
·《Grey Eminence》与现有的大战略有什么不同?
《Grey Eminence》涵盖了从1356年到1956年的巨大时间跨度。它还拥有一个由100万块六边形地块组成的世界,远远大于以往任何游戏。《Grey Eminence》的所有机制都模拟真实数据,如人口、商品和军队。
·我可以扮演哪些国家?
你可以选择扮演1356年存在的任何国家,从强大的帝国到卑微的附庸国。在《Grey Eminence》中,国家不是单一的,所以你可以扮演国中之国(例如扮演神圣罗马帝国的众多诸侯之一)。
·我可以在游戏中与地块互动吗?
是的!你可以通过游戏中的所有系统,如人口、经济和外交,与个别地块互动。更高级别的地理单位(如省份,包含多个地块)的存在只是为了帮助你更快地制定自上而下的决策,从而减少微观管理。
·军队是否会实际出现在地图上。全面战争是唯一的战争类型吗?战争会使用后勤吗?
军队将实际出现在地图上!全面战争只是《Grey Eminence》中存在的多种类型的冲突之一。所有形式的冲突都将在很大程度上依赖于物流(这也存在于经济模拟中)。
·在游戏过程中会不会出现新的国家/宗教/文化?
是的! 《Grey Eminence》有一些机制,可以模拟新文化、宗教和国家的出现。
·玩家是否必须处理内部管理/政治?
是的! 我们的目标是让和平时期和战争时期一样精彩(或者更精彩),所以我们已经添加了了围绕管理内部稳定的多种机制。
·《Grey Eminence》是否支持多人游戏?
是的!
·为什么图形看起来很糟糕?/ 为什么地图有问题?
我们仍处于开发图形和建立默认的1356年剧本的早期阶段。你所看到的图形或地图设置都不是最终结果。
·我需要学习C#来为Grey Eminence制作MOD吗?
不需要。《Grey Eminence》有一个内置的世界编辑器,你可以在那里进行内容修改(例如,添加新的国家、文化、宗教、事件等),而不需要编写代码。如果你想制作修改游戏核心系统的非常高级的MOD,你只需要学习C#。
·《Grey Eminence》会实装多语本地化吗?
目前,我们只支持英语。但是,可以通过模组添加自定义的本地化功能。
·《Grey Eminence》什么时候能完成?
《Grey Eminence》距离完成至少还有1年时间。我们打算以彻底完成和完善的状态发布游戏,所以发布时间可能会有变化。
·Nestinars 是否仍在尝试联系出版商?
是的,我们仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商)。只要提供合理的交易,我们始终愿意达成合作。
看着很顶 Dope!
看起来很厉害的样子 期待