《爆弹之王》评测
《爆弹之王》是一款合家欢的撕逼向多人游戏,玩法类似《Stick Fight》和《Duck Game》。
本作优点:
+地图种类较多,每种地图都有独特机制。
+核心玩法是躲避和投掷,二者结合较好。
+操作手感不错,还可以进行二段跳,增加了玩家的操作性。
+整体上手难度不高,适合作为家庭游戏。
本作缺点:
-每局游戏之间的过场时间略长。
-各个地图之间地形变化不大。
-选定地图之后,直到分出胜负,地图都不会改变。
《爆弹之王》整体玩法和其他撕逼类多人游戏相似,较为简单的上手难度,多种多样的地图机制,以及标志性的突然死亡等等。较多的地图机制可以使得玩家不会很快对游戏失去兴趣,但是各个地图之间,地图特色机制的存在感都不是很强。个人理解是因为这些特色机制对一局游戏实际的胜负影响力较小,除此之外触发频率也较低。加上各个地图地形变化较小,因此实际游玩中,不同的地图给人的感觉除了背景颜色有区别外变化不是很大。希望制作者接下来能多多考虑这方面的内容。
《爆弹之王》在操作上面手感还是不错的,角色跳跃转向都非常灵活,一局游戏的时长也都把握的很好,整体节奏轻快,很符合合家欢类游戏的定位。唯一美中不足的一点是,希望能在每一局死亡结算的时候可以跳过结算画面,甚至直到彻底分出胜负再进行结算。在《Stick Fight》中,大约每20场左右才会进行一次结算;《Duck Game》中十场进行一次结算,而且全部玩家同意之后可以进行跳过。较多的结算会使得整体游戏的体验不够流畅,况且合家欢类的游戏本来就是轻胜负,重参与。
《爆弹之王》画面方面个人感觉还是挺不错的,同时支持全屏。地图中的各个要素都很清晰和便于理解,对于新玩家来说也能很快上手,这点很值得表扬。
总体来说,《爆弹之王》完成度很高,也很符合自身的定位,制作也很用心。存在一定的缺点但同时也有很多的优点。在这里提前祝《爆弹之王》取得优秀的销量。
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