详细介绍
军团
游戏中暂时只有3个军团(以后会继续增加),均衡的人类军团,狡诈的亡灵军团,以及先进的蒸汽军团。每个军团拥有完全独特的3个英雄,9种单位,9个魔法以及特殊的知识卡片。
随机的世界
每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有5种不同类型的地图,大陆,大平原,地中海,群岛和环岛。最多支持6个军团同场竞技。
游戏内资源
游戏内资源共有4种,金钱,知识,锤子,法力,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以产出特定资源。
单位
单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。每个军团的拥有9个独特的单位,如果你拥有雇佣兵营地或者海洋城堡,你还可以招募各种各样的中立生物以及海洋生物。
英雄
英雄是你军团的核心,每个军团拥有3个独特的初始英雄,你也通过知识卡牌升级将一些单位晋升成为英雄。
每个英雄在每局游戏会获得不同的升级天赋。
并且拥有6个装备槽位。
魔法
每个军团都有自己独特的9种魔法,释放魔法需要消耗法力资源。魔法可以攻击你的敌人,辅助你的军队,当然有些魔法会包含一些神奇的效果。
城堡建筑
你的城堡以及海洋城堡可以花费金钱来建设新的建筑以及升级老的建筑。城堡包含1个主要建筑槽和8个次要建筑槽。
知识科技系统
知识资源用于解锁科技卡,每个槽都可以插入相应等级的知识卡。知识卡大部分为公用知识卡,每个军团还有自己的独立科技卡。科技可以提高你的经济产出,增强单位威力,以及强化你的魔法。
单位强化系统
锤子资源用于强化你的各个单位,对该种类的所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你的战斗单位。每种单位有自己独立的天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位。你不光可以花费锤子来获得天赋,同样可以给某个单位装上3个不同部位的装备。
随机事件系统
游戏中会遇到上百种随机事件,不同的事件会给游戏进程带来意想不到的变化。
天神系统
游戏中有2个天神。占领地图上的祭坛就可以进贡某位天神,并且获得该天神的魔法。进贡某位天神会引起另一位天神的反感,当他忍无可忍时会派手下来进攻你,甚至会亲自出马。
NovaPress 评测
https://store.steampowered.com/curator/28763059
向日葵游戏评分:8分(1-10)
这是一款奇幻回合制4X策略游戏,玩家需在六边格组成的大地图上探索、收集装备、占领资源、处理随机事件和战斗。游戏上手较难,好在教程十分详细。目前包含3个可选军团,每个军团包含3个英雄,9种单位,9个魔法和特殊的知识卡片。战斗是以战棋的方式直接在大地图上进行,玩家需时刻侦查战争迷雾,结合城市建造,可以演变出多种打法。但作为一款单机游戏,AI不够聪明,兵种平衡性也需打磨。
首先感谢给我这个测试机会,游戏画质精良,可玩性高,看得出制作组很用心了,好评
评测
我虽然不同意前面评测说的立刻发行,但我觉得这是款非常优秀的游戏,内容而且也极为完善了,该夸得前面的人都夸了我也不絮叨了。个人觉得主要缺点在于新手模式的昂长和没有充足的玩法提示,给新人目标很迷茫的感觉,我以为新手模式就是杀胖子占地盘正在屯兵打胖子的时候,对面突然杀过来人一刀秒我一个,打得我是措手不及。我个人强烈建议你可以把这个新手模式改为简单模式,新手模式弄一个类似游戏训练营一步步教一些基础的比较好,起码有个上手的阶梯程度,毕竟这游戏不是劝退类游戏。
hello
首先再次感谢你们给我的体验机会。这个游戏给我的第一感觉像是战棋版的英雄无敌,但是又挺有自己的特色,我玩了5个多小时,体验了一下作为一个小品级别的策略类游戏,而且只有两个人的开发团队,这游戏真的很不错了。
然后说一下我个人的建议吧
1.bgm庄重但还是节奏轻快挺好的,只不过两首bgm过于单调了,希望将来的完全体可以丰富一点。
2.新手教程感觉好难啊 最后一个目标打对面敌人一个剑士队长灭我两个英雄两个部队 明明就比我高一级的吗!感觉没啥必要 新手教程教会基本操作就好
3.战胜一个单位墓碑还一直存在感觉好碍事啊,不方便点击。
4战争迷雾颜色太淡了,凸显不出了和海洋方块区别感觉有些违和,不容易分辨。
5.是不是添加小地图可能更加方便一点,大概知道自己的出生点 和确定朝那几个方向去探索,我打自定义看见北面都是陆地就一直往那边走 ,东面就一条两板块的小道看见周围都是海,就没又探索,结果被好几队朝那面摸屁股。
6.攻击和占领共用一个指令感觉好麻烦啊 攻打一个据点 除去战斗的回合 还要用一个回合去占领 而且占领花费所有行动力 是不是惩罚太高了
7.还有,可以添加一个撤销上一步动作吗?有时候不小心点错一个格子,就浪费一回合时间,感觉很亏。
以上就是我的一点不成熟的小建议接下来我也会继续体验它。希望作品可以早日大成,上架steam。到时候我会在小黑盒,奶牛关,steam等地方帮忙推荐哒,完毕。゜▽゜)ノ
优点:
+多种族,多英雄设定
+科技路线多变,城池方向多样,增加了游戏策略深度
+随机事件较为丰富,但是选项之间优劣较为明显,一般都只会选择最优解
+多种装备以及套装,丰富了游戏内容
缺点
-教学关卡有待改进,例如天神祭坛相关教学较为模糊,建议加上位置提示
-目前存档时有bug,无法覆盖存档进行保存
首先感谢这次宝贵的评测机会,个人认为虽然整体完成度不是很高,但是本作具有相当优秀的佳作潜质。不论是策略深度还是养成系统都有着不错的构架,能看出开发者非常有自己的想法。
在整体经济系统方面,本作共有三种产出,分别为金币、知识和锻造。建设、升级建筑需要大量金币,此外,招募作战单位也需要金币支持。知识仅能用来升级科技。科技树根据方向不同分为增加产出的经济科技、增加单位作战能力的战斗科技以及增加魔法能力的魔法科技。锻造产出可以升级某一兵种,或者为这一兵种提供武器护甲等装备。相对来说,个人感觉锻造产出一般较为富裕,知识产出前期较为吃紧,而金币在全局游戏中都较为短缺。因此,如何将有限的金币花费到刀刃上就成为了最为关键的问题,也是整局游戏的核心。而当玩家选定了本局的一种主打作战单位后,将其优先升级,而不是全面升级全部兵种,那么锻造方面就不需要投入较多的精力。
在种族和英雄设定方面,三个种族各具特色。其中,人族科技解锁需要的点数大约只需要其他种族的2/3,但代价是较为弱小的单兵作战能力。骷髅一族士兵廉价,还能生成源源不断的骷髅大军,更有通用的“瘟疫”能力,一旦叠加起来,威力惊人。机械一族单兵作战能力一流,还有强大的回复能力。每个种族的三个英雄基本按照前排肉盾、法师、辅助来设定的,升级后获得两个技能点,令玩家可以按照自己的想法打造英雄。
在城堡建设方面,每一个城堡都有一个中心建筑和初始六个附属建筑,玩家需要根据自己的需要来选择不同的建筑。建筑主要提供金币、知识和锻造产出,或者增加人口、军事力量等。城堡随着时间不断升级,而城堡等级越高,建筑的等级上限也越高。由于建筑升级后属性呈线性上升,相对来说,升级建筑带来的收益没有建设新建筑收益高,因此推荐玩家优先建设新建筑和升级核心建筑(例如产出金币和知识的建筑)。玩家的领地由城堡和其他特殊点位构成(村庄、金矿等),游戏开始时,除玩家的城堡外,所有特殊点位都由中立生物占领,玩家需要击败他们才能占领目标位置,这就很好的延缓了玩家的探索进度,使得各方势力不至于一开局就进入交战状态。但由于中立生物全部为近战,并且不会移动,因此极度推荐利用远程单位进行清理。
另外,游戏的特殊事件个人建议进行一些改进。目前来说,各个选项之间预期收益差别较大,各种战术策略都基本会对同一事件做出相同反应,使得这些特殊事件略微有些鸡肋。教学模式目前也不是很清晰,缺乏更直观的引导,希望能做出改进。还有就是在一局游戏的后期,基本就变成了不断占领目标的涂色游戏,略微有些乏味,个人感觉主要是由于一局中两方势力之间的胜负往往是由唯一的一场遭遇战所决定的,败者一方缺乏再次反击能力,一旦一场战斗胜负已定,剩下的就只剩下了前进、占领、结束回合的重复劳动,不会遭遇到什么抵抗,希望开发者会对此做出一定改变。
总体来说,本作相当令人满意,可以说是集SLG的精髓于一身,希望开发者后续好好完成作品,期待本作上市的那一天。
标签:策略 4x 卡通模型
标签:策略 4x 卡通模型
优点:1.游戏具有丰富而完善的资源系统,建筑系统,科技系统等,游戏元素多样;2.两种英雄获取模式,直接招募或者通过小兵升级,玩法更丰富;3.游戏完成度高,已经是一款优秀的可上架游戏了。
不足:1.能带两把武器,两个戒指好理解,为何能穿两套盔甲;2.玩一局时间过长,即使是最小地图,也需要1个小时以上。
建议:1.一个单位不能装备同类型装备(俩盔甲,俩帽子等);2.游戏在部分win10机器上无法运行,我目前怀疑是https://steamcommunity.com/discussions/forum/1/1480982971174752598/ 描述原因,因本人出问题的显卡较老(gt755m),无法确认。
游戏性:9 画质:8 音乐:7.5 特色:8.5
推荐:9 非常优秀的一款4x游戏,符合此类游戏一切特点,又做出了自己的创新,强烈推荐给喜欢策略类游戏,有时间“下一回合”的玩家购入 。
这还内测个锤子,直接发售完事了
之前没有接触过类似的游戏,不过从我目前的游戏体验来看,这个游戏真的有必要做内测吗,就这游戏的完善程度,发EA版本都绰绰有余了= =
整体上来说,游戏的整个框架都已经建立的很完善,UI,BGM,音效等等都非常完整了,不过作为评测,还是要该吐槽就吐槽,比如这个新手教程。我以为也就简单介绍游戏玩法,结果直接开了一个战役,一打就是两个小时,作为新手教程,感觉还是时间太长了;即使以开战役的方式作为新手教程,AI难度设置也有些不太合理,我新手教程玩了3次,有两次都是第5回合的时候敌人就来了,是个2000血的远古怪,上来就团灭我方单位,第一把新手教程差点把我劝退= =
建议开发者为新手教程单独做一幅图,从出兵到点科技全都安排好引导,玩家完成某一步骤后触发某些事件,不然都第五回合遇到远古BOSS,那全都劝退了,再不然就是大前期花了大力气取怼那个中立女胖子,各种走弯路,时间耗费太多。
人物状态(出血,昏迷...)就一个图标,没有提示信息,也不知道是什么效果,有什么用。
比较期待联网对战,至少也开发一个局域网对战功能呗。
要说BUG我还真没咋见过,就只在锤子升级界面,有时候点最下方三个按钮切换的时候,会报UNITY的一个报错框,也没有影响游戏,关了也就没了,提示是什么数值错误,看不懂log,于是忽略了= =
下面是一些玩后感。
这个游戏兵种间配合还是很重要的,多的不说,奶妈要带好,各种BUFF一直要加,有时候就很关键,一回合伤害不够就打不下来。技能树的点选也是很讲究与英雄的配合,还有法术的增强、主力兵种选择等等都是成体系的去点,单个种族都能打出几套不同的的配合。
这个游戏的随机系统也是很有意思,开始我还没太在意这些随机事件,后来被拖着多线作战,心很累。一个血的教训,坚决不能多线作战。老家到前线的路一定要清理干净,不然后方增援的攻城兵种半道上被土匪截了是真的气。攻城最好还是要带攻城兵,不然砍城墙太累,一回合秒不了守城英雄,那就再也打不下来了(城墙会回血,守城英雄会回满)。
(死胖子死了之后就会变成胖僵尸,所以大家要努力减肥。。。?????????????)
(我打个电脑为什么一定要拿着菜刀??????????????)
beard & cat?玩过移动版,游戏挺好玩的,期待PC版