(2021-07-22)
mota
平台: Windows
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我昨天玩了一下,作为休闲游戏感觉还不错,我走了大概12层就上不去了,因为怪杀光了绿钥匙用完了但是血量还是升不上去😂 个人建议可以设计一些随机事件增加探索的乐趣,或者多走几个楼层才到boss战。角色的经验值跟杀怪的数量挂钩,这就导致当我把低楼层的怪杀完后,为了升级不得不杀一下耗血比较多的怪。商店的血瓶最大的要花40块才加200血,角色的血量初期打两层地牢就轻松上千了。没怪了,也没有其它途径获得经验和金币,所以这个道具是不是有点不经花?如果是打算做重氪金游戏,当我没说。 以及角色的幻象有什么作用吗?除了攻击力稍微不同其它的我感觉不到有什么不同。 另外地图有些设计真的挺反常的,很多时候一个低级怪身边堵着两三道绿门,绿钥匙的需求还是挺厉害的,要是我差一两个怪就能升级倒是愿意多花两个绿钥匙。
@Lo5t:目前只有分享好友可以获得积分,积分可以购买物品。
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我昨天玩了一下,作为休闲游戏感觉还不错,我走了大概12层就上不去了,因为怪杀光了绿钥匙用完了但是血量还是升不上去😂
个人建议可以设计一些随机事件增加探索的乐趣,或者多走几个楼层才到boss战。角色的经验值跟杀怪的数量挂钩,这就导致当我把低楼层的怪杀完后,为了升级不得不杀一下耗血比较多的怪。商店的血瓶最大的要花40块才加200血,角色的血量初期打两层地牢就轻松上千了。没怪了,也没有其它途径获得经验和金币,所以这个道具是不是有点不经花?如果是打算做重氪金游戏,当我没说。
以及角色的幻象有什么作用吗?除了攻击力稍微不同其它的我感觉不到有什么不同。
另外地图有些设计真的挺反常的,很多时候一个低级怪身边堵着两三道绿门,绿钥匙的需求还是挺厉害的,要是我差一两个怪就能升级倒是愿意多花两个绿钥匙。
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