游戏简介
扮演误入异世界的创伤少年,寻找不愿提起的岁月痕迹,拥抱灵质之心,找到世界与生命背后的秘密。
详细介绍
Hello!!
这个世界其实原本就够烂的了 ╮(╯﹏╰)╭,
结果创世主刚刚不小心疯掉了!!!∑(゚Д゚ノ)ノ......
当然创世主可不是白疯( ̄▽ ̄)/,
整个宇宙都乱了!!!∑(゚Д゚ノ)ノ,
灵魂与物质的分界线被彻底打破ヾ(゚∀゚ゞ),
被赋予灵魂的物质甚至建立起自己的文明!
无数星球失去常规,
星际大战一触即发( ´-ω ・)▄︻┻┳══━一
究竟为何创世主会发疯?
究竟为何无数物质被赋予灵魂?
究竟为何创世主神奇失踪?
这背后究竟有什么邪恶的勾当?
敬请收看今日社会与法治栏目《花季骚年为何走上这条不归路》
(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)
咳咳,皮这一下我很开心!(๑╹◡╹)ノ"""
其实吧,就是一个中二病晚期骚年没事干满脑子%&#*@
我呸ヾ(゚∀゚ゞ)
满脑子想象创造宇宙的中二故事。
关于游戏
《心与奥德赛》将聚焦于因不明原因来到创界宇宙的创伤少年,他被赋予灵石技术的结晶“灵质之心”以用于急救,在寻求世界背后的秘密的旅途中逐渐获得与这个异世界中生灵一样的灵质能力。
《灵魂魔盒:心与奥德赛》是将是一个剧情向的ARPG游戏。此外,我们在剧情设计上采用多线程而少量结局的模式,并且会刻意布置同一关卡中不同通关途径的暗示元素,来告诉玩家:不止对话可以影响剧情,你的行动也会影响剧情。同时我们也会在战斗情节方面避免零和局,即,失败和战胜均有后续剧情线路。
目前游戏世界观,游戏基本玩法系统,主要人物设定以及UI风格等已经多半完善,游戏已经进入开发阶段。
工作人员
在透露更加详细的信息之前,我在这里向Frime团队所有Frimer表达敬意。
他们是:程序员 长颈鹿 音乐音效 甜椒 插图 Witt 吉祥物 Kv(我)
(Witt同志已经参与了封面绘制,但并没有明确加入Frime)
Frime的所有成员都没有十分丰富的游戏制作经验,他们可能并不能制作出一款能让大家支持的游戏,但是,他们一定会努力。
我们团队没有任何资金来源,我们坚信创造力就是我们的本钱,拥有创造力,我们就拥有了无限的资源。
如果你愿意帮助我们出点子,或者和我吉祥物聊天(*/ω\*),或者给我们一些技术上的帮助,感谢大家留言。
更多
剧情
剧情设定在一个偏童话的世界中,这个世界有科技,有灵魂,有魔法,也有神灵。
我们重视游戏关卡的设计,而且我们期望通过不同的关卡游玩路线来影响游戏情节。你可以以最普遍的线路完成关卡
游戏中你可以自由选择你要做什么,怎么做。但是,一旦做出选择,你便不能回头。
剧情是一个整体,你做的一切都在塑造着你的游戏人物,未来发生什么,可能与你过去的行为挂钩。
游戏中大部分事物被赋予灵魂,
为了发展剧情,你可以与他们交流,或者通过战斗清除障碍
你不主动发起战斗,并不代表他人不会主动攻击你。
你选择交流,并不能一直让对方保持友好,他们也可能怀疑。
当然,你主动攻击他人时,他人有可能忍让你的攻击。
部分玩法
非零和战斗
失败了?没关系,失败也有失败了的剧情走向,你不是没有退路。
非线性剧情走势
玩家大部分情况下需要自己决定完成任务的顺序,决定先探索哪里,不过,这可能也会触发不同的剧情走向。
极简但保证战斗策略丰富性的战斗机制
战斗过程中你可以使用武器和灵能力。
鼠标左键使用武器,与敌人近距离战斗,并积累灵。
鼠标右键利用你那由灵质铸造的心 ,施展多样的灵能力。
如何施展灵能力,如何组合灵能力,如何利用场景特定场景元素(关卡设计的一部分),将决定你的通关方式,进而有可能决定你的剧情走向。
梗
因为我们的音效师甜椒是个鬼畜大佬,
所以你可能会在游戏中遇到许多鬼畜元素,我们也十分乐意加入这些。
当然如果你不喜欢鬼畜,我们可能会在游戏前加入“是否鬼畜”的选项
角色
关于角色,我们不太愿意透露太多,因为这可能剧透,
而我们十分不愿意剧透。
其中16岁少年就是一个意外穿越到游戏中世界的男孩。
而那个戴围巾的小兔兔曾是一位伟大星际魔法师的小伙伴。
٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
就这些了,我们的故事已经相当庞大,希望在游戏中讲给大家听
我是Frime吉祥物Kv,
如果你想给我们出点子,或者想加入Frime团队,
随时打call:
1737708019@qq.com(QQ同号)
(非商业合作意向请标注)
不包吃,不包住
我们穷得吃土
最后感谢你认真读到了最后
Kv 于2020
游戏特性
- 多线程故事
- 殊途同归
- 不只有小兔兔
- 丰富的角色设计
- 多类技能特殊组合
- 快速的战斗