详细介绍
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游戏创意来自于参加Ludum Dare #35 - 主题为“ShapeShift”,于是我们做了这款游戏的原型,通过游戏过程,叙述成长中的自己心的形状的变化,这是一段就发生在你身边的,却非凡的体验。
Story
讲述一个如同你一样的普通人,童年经历和成长过程中伴随它的那些心态、情绪变化,你对游戏的渴望、追求以及为了满足这些渴望必须要完成的事情,甚至为了买游戏机而省下午饭钱。
而时隔多年,你变成熟了,也有了钱,但需求也变得更多,丰富多彩的生活却占用了你所有的精力,而伴随工作和事业上的发展带来的无穷压力快把你耗尽,默默给你力量的却是那些陪着你成长的游戏,只有它们,才能填满你内心的空缺,你多想回到童年时代再来一次,回到那个纯净的最初的心的形状。
游戏特色
- 一个奇特的流体物理解谜游戏
- 一段让你重返儿时的回忆录
- 一本关于我们与游戏一起追梦、成长、抗压、回归初心,引发共鸣的涂鸦日记
- 优美的背景音乐搭配让你沉浸到回忆中的音效
玩法
- 利用先进的流体物理算法实现核心解谜过程
- 用流体填满涂鸦的形状以打开前进的道路
- 激活抽水机引导流体进入难以到达的地方
- 通过非常具有挑战性的不同解谜选择从而影响结局,达成不同的成就
后续内容
- 流体颜色以及混合色会作为解谜以及成就挑战内容之一
- 声音会成为游戏解谜的要素之一
- 加入更多物理算法以及特殊流体变化提升关卡丰富性
- 游戏将分为几个章节让你充分体验成长过程的年代感和剧情要素
- 加入游戏特有的STEAM徽章
注:
当前为DEMO版本,正式发售版本会重新设计关卡和章节,并加入更丰富的玩法。
目前DEMO版本的主线以营造意境和叙事为主,关卡并不难,但有兴趣的小伙伴可以尝试挑战达成几个目标(这些目标会加入到正式版的成就挑战中去):
- 黄金FC手柄(只用小猪存钱罐的流体填满FC手柄)
- 黄金PS手柄(只用小猪存钱罐的流体填满PS手柄)
- 不爱读书(在解开PS手柄之前完全不激活书本)
- 几何学逃课(不激活几何学)
- 拒绝做实验(不让实验课的白色液体流出来)
- 黑色试卷(让试卷完全变成黑色)
- 纯黑版本PS(让PS主机充满黑色流体)
为了做出更完美体验的游戏,我们需要你的支持,谢谢!
配合音乐,有质感的体验。
这个不错,等发行
汪
因为用 Mac,之前一直没玩儿,今天看了迷之声的直播,感觉很不错啊!
很喜欢这种自我叙述类型的游戏。
刚开头序章的那种放大缩小一体式的面板有prezi的感觉,非常好。
全粒子做出的能量流动的感觉也狠抓眼
不知道portal2后面有没有别的有意思的东西,觉得关于自我叙述的游戏的话,可以用不同的有意思的东西来做
而不单纯局限在解密
Onboarding方面做得难度太大..不是很适合上手,其实这种带有比较多叙述的元素的游戏或许应该开始的难度降低一些。
这样玩家注意力或许可以比较多的放在叙述的内容之上。
个人观点。
@叶默哲:感谢你的意见,关于解谜,实际上我们做了更多的内容,但因为谜叔并没有通关序章的传送门解谜部分(虽然我已经给他写了提示),可能也和时间有关系,进入第一章就进入了80年代的回忆,会感觉完全不一样的东西,稍后我们会更新这个项目专栏,另外关于传送门那里的难题,正式版并不是必解的,因为这里是剧情需要(主角是在丢了一段时间后重新拾起portal2来玩,而且是接着中后期进度玩,所以这个时候的感受必定是受挫的),所以故意做得很难,正式版这里可以选择放弃,但不会获得相应成就,剧情可以继续下去。
@Dragon Whisper Game:总之做得非常的有意思,感谢回复:D
好像不错的样子但是感觉意义不明
叙述的情节很棒,令人感同身受,非常期待。
好有意思,期待发售!!
看谜叔的直播过来,感觉很有意思!