基本信息

  • 开发团队:
    老大-JKLLIN
  • 当前版本:
    0.0.0
  • 主要类型:
    平台动作
  • 次要类型:
    平台动作
  • 支持平台:
    Windows / Switch
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    25%

游戏简介

想做一款平台跳跃类的(传统向)游戏很久了,迟迟没有动手~现在终于开始有点动作了~

预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏(大坑)~

详细介绍

大家好~我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在这里给大家介绍一下我的游戏,帽子小精灵(名称暂定)~

帽子小精灵是一款典型的平台跳跃类游戏,带有故事冒险,(伪)硬核跳跃,以及其他娱乐玩法~


画面:

主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)~

目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际可操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~

第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中~

Image title


三个主要角色的素材已经翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些,动作更加生动细腻~

需要补足的是场景,boss,故事叙事和关卡设计~是个大坑,但也已经稳步推进度条了~


剧情

剧情比较轻松诙谐,贯穿整个游戏~

出门在外的帽子小精灵,因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法~

在此过程中,会遇到不同的小精灵(可操控角色),每个小精灵有着不同的故事,喜好,目标,性格和能力~


UI

UI部分打算用水彩手绘转矢量的方法,增加游戏内画面的丰富度,风格统一不冲突~

初步构想的标题界面如下~

Image title

或者还是用像素做UI吧~_(:з」∠)_


音乐

音乐部分的构想,场景有各自的BGM,不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的~

不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作~

前期只能用免费的音效和音乐素材啦~


游戏操作&玩法

玩家控制一名角色在场景中进行即时操作,期间可切换已有角色解开谜题或解锁新地形,完成探索~

包括平台跳跃,故事任务,解谜,战斗,纪念品收集和高难度跳跃挑战~

可以进行手柄和键盘的操作~


平台

希望能全平台,当然只是希望而已~

现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程~


写在最后

2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了,就要找策划程序之类的,慢慢填坑啦,可能又要做几年??谁知道呢??

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2022年,疫情已经两年多啦~

中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来做这个项目了~

两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来做独立游戏~

尽管身体和精神很疲惫,也没有儿女情长和家庭的嘘寒问暖,经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~

这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊?

我会说:可能真的要等上两三年吧~

而不只是说说而已~


游戏视频

制作了九个多月的独立游戏,究竟做了哪些东西,快来看看吧~
https://www.bilibili.com/video/BV1dj411i7fz/?vd_source=319c041625087a00f9726f323b2f00d1#reply447528187
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