详细介绍
秘境分为3层,每一层中你有20天的时间可用于提升实力。
每隔5天会有一个恶魔的爪牙突然来袭,20天后boss将会降临!
每1天都可以走1个格子,周围通常会有6个格子供你选择。
战斗中,每回合都可以献祭一张卡牌,以此提升法力上限。
你召唤出来的生物,会自动攻击阻挡它的生物,如果它未被阻挡则会攻击到对手。
献祭什么卡牌,使用什么卡牌,生物放在什么位置……都面临丰富的选择。
Roguelike——随机生成的世界、极高的自由度、一命通关……
牌组构筑玩法——有一套初始套牌,通过冒险和战斗逐步加强它。
独特的战斗系统——原创的战斗机制,战斗体验和其他卡牌游戏差异很大。
丰富的策略性——无论冒险还是战斗,都面临丰富的选择。
丰富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
足够的挑战性——有20个难度可以挑战。
目前开放了3个英雄,各有不同的技能、卡牌与道具。
【铜须萨满】
矮人部落的萨满,容易上手,善于强化生物的攻击力,也擅长回复生命。
【怒焰法师】
人类的法师,上手难度中等,擅长攻击性法术,能用多种方式击败敌手。
【贝螺海巫】
贝螺族公主,上手难度略高,擅长对法力的控制与利用,善于抑制对手。
获奖情况
NovaPress 评测
恶魔秘境评测
开发者你好,我认真地体验了这款游戏,并得出下面的评测结果。
1.画面:这款游戏的画面还是让人很欣喜的,无论是格子棋盘还是对战棋盘上的表现都很不错;
2.故事背景和主题:游戏的故事虽说不上引人入胜,但也算简洁明了,主要是故事太过于单薄,在后续的棋盘过程中再也没有过多表现,比如这个棋盘是怎么来的,这个空间到底该怎么逃出去,恶魔的计划是什么等等,作为玩家我还是很想知道这些的;
3.玩法:这里我冒昧地说一下,我看得出这款游戏有学习了杀戮尖塔和A牌的地方,也在努力结合这两者的优点以望做出一款有全新体验的游戏,这是一个不错的尝试,但是似乎在结合两者优点的过程中不小心遗忘了一些事情,我下面列举一下我在游戏过程中体验到的几点:
a.A牌是一款PVP卡牌游戏,但是本款游戏应该是PVE的,这就要求电脑是足够聪明的,才能让我感受到设计了那么多卡牌的魅力,而不是我变着法儿去虐不怎么聪明的电脑,我个人建议是降低卡牌的复杂性,电脑AI也能打出漂亮的Combo,或者说也可以像杀戮尖塔的那种设计思路,怪物不可以使用卡牌,它们有自己的固定技能和套路,还有高血量,这已经很有挑战性了。
b.移动棋盘的决策让我觉得没有太多意义,因为我可以移动的步数太多了,我总感觉随便怎么走都无所谓,反正我总是可以遇到我想要的。我在游戏过程中,体会不到移动棋盘的决策对我的重要性,这让我觉得很苦恼,好像我仔细思考每一步怎么走并没有太多意义,而不是像杀戮尖塔那样,我只有走一步的机会,我需要仔细思考和决策,我能感受到我决策对我后续游戏的影响;
c.在卡牌的设计上,我有看到普通卡、稀有卡以及传说卡的字样,却没有看到这些属性在卡牌上的表现,作为玩家我还是比较喜欢这样的属性的,但是没有外在表现却让人有点失望;
d.游戏节奏的设计上,我认为到了时间点就碰见怪物和BOSS,这样的设计不好。首先那么大的移动棋盘我没有探索的机会,那么多的迷雾地方我没有前往的机会,我被要求强制战斗的感觉非常强烈。所以我希望可以让我能够随意在棋盘上怎么走动,可以设置机关、可以控制整个移动棋盘的奖励数量、可以设置必须多个BOSS打败其中一个便可以通往下一关等设计,满足我前面说的愿望;
4.一些界面和动画表现上:
a.实话说,恶魔秘境的很多配图插画还是非常棒的,但是还是看得出有明显模仿A牌和杀戮尖塔的地方,比如选择奖励的AI、卡牌的插画设计、棋盘布局等等,总之还是希望多多改善这些地方,不要在表面上被看出有模仿其他游戏的痕迹。
b.在战斗棋盘上的布局也需要明显的分区,这样没有边界感的棋盘显得有点简陋。
c.我觉得你们可以看看炉石传说的卡牌特效,特别是死亡之翼出场时的那种特效很震撼,这样的特效一出来我就有感觉:来了个不好对付的家伙。或许每个boss可以标配一个这样的生物卡和特效,就像是ARPG游戏里面的BOSS二阶段一样的感觉。
总体:我还是非常看好恶魔秘境的,它有很大的进步空间,让我很期待。
恶魔秘境评测
开发者你好,我认真地体验了这款游戏,并得出下面的评测结果。
1.画面:这款游戏的画面还是让人很欣喜的,无论是格子棋盘还是对战棋盘上的表现都很不错;
2.故事背景和主题:游戏的故事虽说不上引人入胜,但也算简洁明了,主要是故事太过于单薄,在后续的棋盘过程中再也没有过多表现,比如这个棋盘是怎么来的,这个空间到底该怎么逃出去,恶魔的计划是什么等等,作为玩家我还是很想知道这些的;
3.玩法:这里我冒昧地说一下,我看得出这款游戏有学习了杀戮尖塔和A牌的地方,也在努力结合这两者的优点以望做出一款有全新体验的游戏,这是一个不错的尝试,但是似乎在结合两者优点的过程中不小心遗忘了一些事情,我下面列举一下我在游戏过程中体验到的几点:
a.A牌是一款PVP卡牌游戏,但是本款游戏应该是PVE的,这就要求电脑是足够聪明的,才能让我感受到设计了那么多卡牌的魅力,而不是我变着法儿去虐不怎么聪明的电脑,我个人建议是降低卡牌的复杂性,电脑AI也能打出漂亮的Combo,或者说也可以像杀戮尖塔的那种设计思路,怪物不可以使用卡牌,它们有自己的固定技能和套路,还有高血量,这已经很有挑战性了。
b.移动棋盘的决策让我觉得没有太多意义,因为我可以移动的步数太多了,我总感觉随便怎么走都无所谓,反正我总是可以遇到我想要的。我在游戏过程中,体会不到移动棋盘的决策对我的重要性,这让我觉得很苦恼,好像我仔细思考每一步怎么走并没有太多意义,而不是像杀戮尖塔那样,我只有走一步的机会,我需要仔细思考和决策,我能感受到我决策对我后续游戏的影响;
c.在卡牌的设计上,我有看到普通卡、稀有卡以及传说卡的字样,却没有看到这些属性在卡牌上的表现,作为玩家我还是比较喜欢这样的属性的,但是没有外在表现却让人有点失望;
d.游戏节奏的设计上,我认为到了时间点就碰见怪物和BOSS,这样的设计不好。首先那么大的移动棋盘我没有探索的机会,那么多的迷雾地方我没有前往的机会,我被要求强制战斗的感觉非常强烈。所以我希望可以让我能够随意在棋盘上怎么走动,可以设置机关、可以控制整个移动棋盘的奖励数量、可以设置必须多个BOSS打败其中一个便可以通往下一关等设计,满足我前面说的愿望;
4.一些界面和动画表现上:
a.实话说,恶魔秘境的很多配图插画还是非常棒的,但是还是看得出有明显模仿A牌和杀戮尖塔的地方,比如选择奖励的AI、卡牌的插画设计、棋盘布局等等,总之还是希望多多改善这些地方,不要在表面上被看出有模仿其他游戏的痕迹。
b.在战斗棋盘上的布局也需要明显的分区,这样没有边界感的棋盘显得有点简陋。
c.我觉得你们可以看看炉石传说的卡牌特效,特别是死亡之翼出场时的那种特效很震撼,这样的特效一出来我就有感觉:来了个不好对付的家伙。或许每个boss可以标配一个这样的生物卡和特效,就像是ARPG游戏里面的BOSS二阶段一样的感觉。
总体:我还是非常看好恶魔秘境的,它有很大的进步空间,让我很期待。
收到激活码后第一时间激活了游戏,这款游戏主打Roguelike牌组构筑。
游戏过程中玩家通过走格子的方式进行事件触发。相比现在市面上流行的“爬塔”模式,六方向前进给了玩家更高的自由度,玩家可以根据自己的需求规划路线和完善牌组。
至于游戏的战斗,是以类似于炉石的方式进行的,双方通过消费法力召唤生物和使用法术逐步消减敌方血量达成胜利。
目前的游玩过程中基本没有遇到BUG,这方面的优化做的不错。
游戏的UI设计的也很合理,操作基本不会有误触或反复点击的情况。
美术方面我想可以称得上简洁合理,即使长时间游玩也不会对色彩产生疲劳。
BGM挺符合游戏的奇幻风格,无论是地图的BGM,还是战斗中的BGM都贴合情景,不会出现不协调的问题。
目前游戏整体没啥问题,期待后期的新内容吧
1。大地图移动方式有些类似于之前玩过的一款游戏。很有创意的移动方式。
2、战斗方面对比于杀戮尖塔更倾向于炉石一些。(个人感觉炉石的战斗方式更让人感觉喜欢)
3、不同职业搭配不同卡牌有时候真的有奇效!!! (内置不同职业通关排行榜,少年加油肝吧)
4.可能是因为测试版原因,有些说明不是太详细,譬如紫色的那个东西,在大地图界面可以点击右上角紫色的图标换一些经验啊之类的东西,如果不是偶然点了一下 ,都不知道还有这功能。。。
5,强化卡牌和未强化过的卡牌,个人感觉有很多差距不是特别大。
6.总之是一款很有潜力的卡牌游戏。希望作者能越做越好。
这游戏真棒
得到激活码的第一时间就去试了下 游戏不大不到200mb 但是游戏内容却很充实 开场游戏界面简单明了 一共三个职业 以后应该会更多 本人打到第三层就gg了 那个瘟疫莉莉丝是真的难打(大神除外) 有一个游戏内容很好 需要献祭才能获得法力值来上更高级的怪 额 我也不是啥游戏评测师 有啥说啥 游戏真的不错
我又来了
游戏1个小时不到 打完2个boss再来评测:
优点还是很多的啦。。。。我就不说了,直接说玩到现在感觉的不足吧(笑)。
怎么说呢,展开过于缓慢,boss太菜了,时间系统使得RPG玩法可玩度大为下降,个人认为还是把它做成一个迷宫系统。还有,目前这个游戏强度和可玩性还是不够,玩完也没有用其他卡组再来推一遍的想法。
画面超赞,六边形的地图真的很棒,在卡组制作上很有新意,不过可以多借鉴一下游戏王(ygo)里面卡组的构筑,不然没强度。。。展开过于慢热(我堆了8回合才把花仙子攻击叠到14/滑稽)
靠回血加攻+低费穿透莽过了蓝龙……游戏还是蛮有特色的,没想到会把遇怪变成进度条再加上走格子触发事件。但是有些细节还是不太完善,比如对蓝龙有开战对话,打完了却没有,比如击败对方后没有给太明显的击败特效,感觉反馈不足,不过这属于吹毛求疵了
一款舒畅的Roguelike游戏
六边形的地图、简洁的操作、精致的画面和略微有点头疼的操作
作为一个资深游戏王(ygo)玩家(笑),我感觉这里的卡组还缺少一点整体性:
*检索和效果间的配合*
当然啦,作为一款Roguelikegame整体还是挺不错的(就是新手教程不太友好)。
#整体可以打8.5分吧
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这款游戏的潜力很大,尤其是六边形构成的地图让Roguelike-game拥有了很大的开发自由度,如果只把这个新颖的设计停留在这么单纯的回合制卡牌游戏上还是有点可惜——毕竟这和炉石的机制还是相似度有点高。而且从卡牌游戏来说,可玩度和亲和力没炉石传说高(虽然我基本不玩炉石)。
*如果能开发出一些更好的RPG玩法——也就是更倾向于RPG一点——可能会更好。
标签:卡牌 roguelike
标签:卡牌 roguelike
优点:1.召唤系卡牌玩法,各费用等级卡牌平衡性较好,费用上升曲线也较合理;2.不同职业赋予不同的玩法路线,具备重复游玩的吸引力。
不足:1.专属技能每局战斗只能一次,虽加强了战术性,但也限制了玩法选择;2.除boss战外几乎不会用到高费卡,boss战低费卡作用有太低。
建议:1.调整费用系统,减少部分高费卡费用,强化低费卡;2.建议改为专属技能每场战斗可使用2或三次(多用扣血);3.削弱“进化”这张卡。
游戏性:9 画质:7.5 音乐:8 特色:8.5
推荐:8.5 本作是一款比较优秀的卡牌游戏,有很强的可玩性,建议喜欢卡牌类游戏的玩家入手。
挺不错的,在千篇一律的跟风作中走出了另一条路,玩起来也挺有意思。
吐槽一点:蓝龙设计的过于恶心了吧,烧法力和上限,还能龙卷风清场,还附带单点法术和AOE,而且他卡组里这些卡貌似还挺多的。
期待
效果动画真不错
明明像炉石和万智 却要说像杀戮尖塔
@Maikid:玩法是卡牌构筑游戏
本工作室,专注做技能卡牌已经有10年+了,有兴趣的同学可以是去搜八仙OL
明明像杀戮尖塔,却要说像炉石和万智(手动滑稽)
好好耍 推荐推荐 国产良心之作 希望在今后的优化中把立绘和音响做的更好
Roguelike的话 还是要有一点角色的永久成长就更好了 成就感会更大
@KelThuzade:谢谢,肯定,努力做好玩的游戏一直是我们的追求
玩过了一会。现在玩的还不深入,还没开始玩起套路。简单说下初步感受。总体来说这游戏的流程的确是类似杀戮尖塔,战斗界面则是类似炉石,而且二者结合地相当不错。操作起来也还可以,光效至少比杀戮尖塔那五毛钱效果好多了。但是流畅度略差。这流畅度指的是这款游戏无法快速连续地使用卡牌。不管是杀戮尖塔还是炉石,都有这个动画特效队列的机制,熟练的玩家可以快速地直接出一串卡牌,然后坐看动画。这是个极大的爽点。在这点上没有做到会令人感到游戏节奏拖沓。但是不管怎样,比之前我买的灰烬使者好多了,那游戏的操作真的糟糕,直线箭头,低劣的打击感。
画风其实像月圆之夜。可能是因为一些立绘还不是正式版的缘故。3d卡牌和2d的贴图混合起来有点生硬,估计完全做好之后可能会更像炉石。
再从游戏性上来说,献祭这个机制的确有新意,不过感觉目前还不完善,高费用的牌依然不是很好出。不知道是不是我玩的少,还没有遇到合适的牌。
总的来说感觉很不错,是个好玩的游戏。游戏性方面虽然还没深入玩,但是感觉是有料的。画面和操作感上佳,打击感有所欠缺,感觉可以优化一下,加上更猛烈的音效和画面震动等。
另外,十分期待出个战士职业,我热爱叠甲!
非常期待
拿到了激活码,在哪里下载啊?