工具:3dsmax2017(学生免费license),Unity 2017(免费license)
目的:导出完整的3dsmax模型
对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景,然而……
3dsmax直接导出的fbx文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一波研究发现了一个小小的解决方案。
-----------------------------------------------------赖美云赛高---------------------------------------------------------------
1. 在3dsmax文件中全选/部分选择需要导出的模型
2. Export处勾选Export或Export selected,确认文件名后勾选Embed Media,格式为fbx
3. 拉拽/导入至Unity中,根据模型大小读取时间不同,在完全读取结束后选取导入的fbx文件并在inspector内查看materials
4. 选择Extract Textures以及Extract Materials,这时模型上就会像3dsmax内一样安置好了texture和material了
注意:vray系列的material不适用,如果有哪个大佬能教教我how to咋用的话小的感谢不尽……