1. DarkWave Studio 2019-10-23

    躁则妄,惰则废。人道恶盈而好谦。轻则失本,躁则失君。戒心之易忘,而骄心之易生。

    • 疯王子 2019-10-23

      @DarkWave Studio:干嘛呢

  2. LouisLiu 2019-10-24

    发行看不上,自己去宣传又没人理,太惨了

  3. hont 2019-10-24

    一般这些媒体都有微博,可以微博私信。其次可以加一些群,比如游资网的编辑就是水群的时候加上的。游民星空的话好像改成账号可以发文章了,那也可以去找有权限的账号。

    • 疯王子 2019-10-24

      @hont:就是私信了啊,基本没人理我。除了一些民间微博会理。那些专门的游戏媒体完全都不回复的。

  4. dlgame 2019-10-24

    可能是找他们的人太多了,不稀奇了

  5. VanillaChen 2019-10-25

    你需要主动寻求媒体报道吗?

    • 疯王子 2019-10-25

      @VanillaChen:为啥不需要?至今为止,即便主动私信,人家也没有理我的。你可以自己去百度一下,或者在微博里搜索。微博里搜到的基本全是我自己发KEY抽奖的,没有任何上线新闻或者介绍。

    • 疯王子 2019-10-25

      @VanillaChen:我是这样,那么像我一样,还有比我差的,都会没有任何报道。我只是其中的一个。

  6. 狗头 2019-10-25

    国内独立游戏的圈子基本是一帮人在商业互吹,一开始都是关注独立游戏,后来都是关注和自己有利益关系的项目,是不是独立游戏都无所谓,那个什么狗屁独立游戏大奖有几个是正儿八经的独立游戏. indienova倒是一股清流,关注真实的独立游戏环境

    • 疯王子 2019-10-25

      @狗头:包括INDIENOVA,我在这网站三年,从来没有采访过或者报导过我。美其名说我自己发文章够多了,实际上还是没有利害关系,游戏不是他们发行。好在微博还能帮各位开发者转发一下。

      早就看明白了,我也不会避讳。因为其它媒体也是一样的,没有利害关系,那就可以不理不问。

  7. NitoSouji 2019-10-27

    (;_;)
    I'm also making a otaku/shut-in themed game.
    宅男的人间冒险 gave me a great hope.(I'm never dreaming such a big success though)
    Maybe you can try to connect with bilibili users who made videos about 宅男的人间冒险? I'm thinking of that for my game.
    Wish you the best of luck! (`・ω・´)b

    • 疯王子 2019-10-27

      @NitoSouji:为啥你要说英语。。。

    • 疯王子 2019-10-27

      @NitoSouji:史悲本身就有不少粉丝,还有一些朋友,至少起跑线在其它开发者前面,没有办法相提并论的。他发个微博,也会有很多人转的,做游戏的朋友也好,画师朋友也好,主播朋友也好。我发就十几个人吧。没有那个地位就没法向媒体搭话,没有对等的话语权。我没有名气也没法认识主播,UP。这就是个死循环。当然你一旦有名气起来,一切又变得特别容易了,可能游戏刚出点消息,人家就开始报导了。一句俗话说得好,朱门酒肉臭,路有冻死骨。反正冻死骨肯定是很多的,不止我一个,也不是一小部分,一大部分都是冻死骨。其实我也没有冻死,我已经算好了,真要说的话,其他人才是冻的硬邦邦的。我在帮我自己讲话,也在帮像我一样的人讲话。

      最近由 疯王子 修改于:2019-10-27 21:27:14
    • 疯王子 2019-10-27

      @NitoSouji:主要还是游戏直播和UP视频,就跟淘宝卖东西一样,也要直播。没有直播展示的产品,只能凉。最后如果实在没有办法,也只能去轮询B站粉丝较少的新人游戏UP,也许人家愿意做个视频。这算是最后一种办法。大UP除非他自己找到游戏觉得不错,愿意做视频,别人讲什么应该很难。因为他们做一个游戏视频的商业价值实在太大了,前几天去要了B站商务报价,都是几万块甚至几十万块的价格,直播1小时也要几万十几万。如果他们真的做了视频,直播了游戏,那就真的跟中几万块大奖一样了。

  8. NitoSouji 2019-10-27

    @疯王子
    应为我是个中文不太理解的日本人 (´・ω・`)
    请忍耐不舒服更一点。谢谢 \(^o^)/

    I just searched 史悲 on Baidu . According to 百度百科, when he published Kio的人间冒险, he already had almost 6 digits followers. wow.. that's huge. I didn't know he had such a strong basis for the success..
    So, how do you see the success case of 餐瘾地城? Do you have any information about their marketing?

    >主要还是游戏直播和UP视频,就跟淘宝卖东西一样,也要直播。
    >最后如果实在没有办法,也只能去轮询B站粉丝较少的新人游戏UP

    Thank you for the great tips and tricks!
    I'm not familiar with the Chinese market, so they are really helpful (◍´ꇴ`◍)
    Can I ask you how these 主播 and UP find their next game to play?
    What are popular 直播 sites in China?

    • 疯王子 2019-10-27

      @NitoSouji:你这个日本人倒是挺有趣,你用翻译软件可以理解我讲的东西吗。我竟然没有太知道餐瘾地城这个游戏,我去搜索了一下,好像看到过有人微博分享过,已经没有印象了。不过看它的美术和内容比较吸引人吧,通常模拟休闲类的用户是最多的。

      他们应该也是看各种游戏媒体和平台找新上架的游戏玩吧。一种是自己找来玩,一种是收钱宣传游戏的商业行为。还有就是他们很多人互相认识,有主播朋友圈,也许也会互相推荐游戏。我也不是很懂,毕竟我是底层开发者。
      比较火的游戏直播平台就是斗鱼,然后B站,还有虎牙。不仅仅是直播有效,做一些特色游戏视频也很有效,特别是带搞笑元素的游戏,UP会倾向制作,因为对于观众来说,好笑又好看。
      像日本的《旅行的青蛙》在中国有一段时间非常火爆,火爆的连不玩游戏的人都会想下载玩。就是因为一些比较搞笑好玩的微博上了榜单(中国人最常用的社交媒体,类似美国的TWIITER,上了榜单意味着几十万人乃至几百万人的浏览量。),把青蛙当作儿子一样嘱咐和吐槽。然后大家都开始玩,和疯狂的上传截图,感觉人手一只青蛙。而且上传的同时,又把这个游戏介绍给了其它所有朋友。但是游戏内容确实比较少,仅仅维持一段时间现在已经没人提起了。但是它应该赚了特别多的钱,远远超过它的制作成本,难以想象的火爆程度。也有很多人跟风开发类似的游戏产品。
      你为啥要问我这些问题,我很奇怪。我不是说问题奇怪,我是说问的是我很奇怪。

    • 疯王子 2019-10-27

      @NitoSouji:越有名的游戏会有越多的人制作游戏视频,而游戏视频又会让这个游戏更有名。所以这就是非常好的良性循环。但是一般人很难开启这样的循环,得有人带头才可以。

    • 疯王子 2019-10-27

      @NitoSouji:你日本人为什么英语那么好啊?或者你是用的翻译软件?你自己学的英语吗?你的颜文字也太萌了,おもしろいです。

  9. NitoSouji 2019-10-28

    不使用翻译软件,我用的是字典网点MDBC Chinese Dictionary。你用的英文字典什么呢?
    在大学的时候我学习了中文两个年。所以简单的东西的话,可以理解哦! •|龴◡龴|•

    [餐瘾地城]
    The dev is from Taiwan and this is their first game on Steam. No publisher. The most part of its user reviews is from Chinese users.
    So I assume their success is almost organic, without a big marketing budget, an ideal case for us tiny indie devs. It's worth analyzing their case, in my opinion.


    >你为啥要问我这些问题,我很奇怪。我不是说问题奇怪,我是说问的是我很奇怪。

    I don't have Chinese dev friends. You are a skilled developer with well-received titles under your belt. I found it's a great opportunity to ask these questions. Thank you for the detailed answer! It cleared things up a lot for me (´▽`)

    Oh, I didn't know 斗鱼 and 虎牙. Great to know :D
    Yeah, it seems like that streamers/ video creators have friends in their field and see what games they are playing. Thus we should not ignore little streamers/ video creators because they likely have a big name in their connection.
    Have you read the article titled "How we managed a successful game launch with a near-zero marketing budget (includes first month sales stats)" ?
    This was written by the dev behind Nova Drift. In this article, he discussed his marketing method which focused heavily on streamers/video creators. I highly recommend reading this article to all fellow indie devs.


    >带搞笑元素的游戏
    >《旅行的青蛙》

    Yea, I heard that frog game became popular in China. I've read an article about this in a Japanese newspaper. It's funny (´▽`)
    My game is also focusing on comedic and hilarious moments. I hope Chinese gamers will find it funny.

  10. NitoSouji 2019-10-28

    @疯王子

    >越有名的游戏会有越多的人制作游戏视频,而游戏视频又会让这个游戏更有名。

    That's true. I think the key here is how we can help streamers/ video creators to gain more views. If we can make them happy, they will help us become happy.

    Thank you! Actually, my English is not that good. Just hung around Reddit and got used to it a bit.
    (´・ω・`) ←顔文字ってかわいいよね
    作ってる人すごい! (๑•̀ㅁ•́ฅ)

    最近由 NitoSouji 修改于:2019-10-28 12:55:52
    • 疯王子 2019-10-28

      @NitoSouji:我很少看国外的开发者文章,因为我英语不好,看不明白。还有一个原因我们有internet firewall。一些网站还需要额外的步骤才能上网,连youtube我们都不能正常上。所以我就懒得上。你从哪里知道的这个网站呢,几乎没有外国人来。你是第一个在这网站跟我讲话的外国人。
      对于国外市场我们也很难出去,因为各种internet firewall。我都不知道外国有什么独立游戏网站,主要英语也不好,没法很好的使用。我也只会在本国进行宣传。日本就更不了解了,我觉得STEAM上日本人应该很少,因为你们有任天堂。 (ง •̀_•́)ง

    • 疯王子 2019-10-28

      @NitoSouji:非常感谢你的高评价。You are a skilled developer with well-received titles under you belt. 在这里少有其它开发者能真诚的称赞我。大部分是互相鄙视,谁都看不起谁。所以也很少有人问我这些关键问题。他们会觉得我并不是成功的开发者,我的游戏并没有流行,所以我的意见也毫无价值。所以你会问我这些问题,我会觉得奇怪,因为这里的本土开发者也并不会跟我讨论这些事。大家更在乎自己的东西,交流非常少,且异常脆弱。每个开发者都像大海里的小舟,但大家又很少互助,因为每个人的制作理念都太不同,我们甚至会互相讨厌。我也很讨厌一些开发者,因为虽然都是开发游戏,但是人与人之间太不同了,他们甚至会做一些让人非常鄙视恶心的行为。最常见的行为就是互相无脑夸赞,都说对方的游戏做得特别好,其实都可以看出很多问题,只会说一些客气话。表面上祝贺对方游戏大卖,实际内心又不甘心,不希望对方过得太好,因为自己还在泥沼。贫穷会改变一个人的心性,开发过程是一种修炼。

  11. NitoSouji 2019-10-28

    >你从哪里知道的这个网站呢

    Firstly, I noticed that the newly published game Yuppie Psycho was selling great on Steam, considering the game's scope and budget seemed to be small. Its Steam page showed the award from indiePlay; this was the first time I heard of indiePlay. Google took me to the indiePlay contest page, and finally I bumped into Indienova :D

    I got the impression that this site was very passionate about indie games and supportive of indie devs.
    Also it has a language selection pulldown on the top left of the site: foreigner friendly ;)
    That's the reason I took an account here.


    >我觉得STEAM上日本人应该很少,因为你们有任天堂。

    Yeah, you are right. Japanese gamers prefer consoles. You can see it on the Steam Download Stats page: Japan only occupies 1.6% of the global traffic, while China is 21.3%.

  12. NitoSouji 2019-10-28

    Your observation sounds pretty bitter. Might be a bit too much focusing on some negative cases?
    Yes, I appreciate your achievement. Your first Steam game was published 3 years ago. At that point, you needed to pass Steam Greenlight. Chinese users on Steam was relatively small before PUBG. There was not much information about the game development compared to today. So you can be counted as an indie pioneer in China (´▽`)

  13. Maikid 2019-10-31

    小王子你就算不错了,我就是从媒体认识你的
    我记得 机核网采访过你呀,还专门做了一期节目。
    所有行业都一样,出名的必将更加出名,如同 油画 蒙娜丽莎

    • 疯王子 2019-10-31

      @Maikid:机核没有报过我游戏啊。只有N年前触乐采访过我,还是因为评论跟玩家吵架。

    • 疯王子 2019-10-31

      @Maikid:不一定是要采访,我说的是游戏上线后的新闻,就是说一下这游戏上线了而已。但是这都很难,没有。

    • Maikid 2019-10-31

      @疯王子:我记错了,是 indienovaLIVE 的专访,不过现在这个节目好像不办了

  14. 看到这个帖子,先去认真看了看阁下的作品才来和阁下聊聊的。
    《宅人传说》作为一款美术玩法均属合格的有趣的模拟游戏,又是单人开发完成,细细想来满心尽是佩服...
    而阁下不以“国产”“独立”等时下流行的字眼,来博噱头的脾气甚是对我胃口...
    但是在体验了一下游戏之后,看了看阁下之前的作品,又看到阁下和那位日本朋友的对话,又同时感受的阁下当前的焦躁和负能量,于言语之中的戾气直刺而来,将我逼退(毕竟我也是大海中小舟之一m(o_ _)m),但总觉这等作品不该如此寂寂无名,以这种方式落幕,姑且言之,若有冒犯还望海涵。


    《宅人传说》在最近一次大版本更新中发布了新角色,从游戏的体量和完成度而言可以说是趋近于V1.0版的完全体,低头做完游戏,抬头却发现边开发边宣传赞口碑运作模式,却和想象的不同,“开发都要完了,玩家口碑也不错,但作品却还是推广不开!!??”此时血压飙升,火气上涌也是难免。在下可以理解却不敢苟同,你在这里犹如一只负伤发狂的豪猪一般肆意暴言又有何用,除了伤害到哪些真的关注你的人,会改变你的现状吗?会让媒体报道你,玩家关注你吗?
    此时阁下可以说,“哪来的家伙在这里装什么比?你又知道点什么?”,因为目前项目完成度40%不到,资金池见底,投资人不愿意追加投资,现在只能靠硬上自来水的流水去贷款融资的我的确可以理解你的处境,也想鼓励你一下出出招,因为你比我离成功更近。

    一、停止你的暴言,改变的这锋芒毕露的言辞方式吧。
    这通篇的内容,会让你得罪媒体,发行以及同行。
    在这个流量的时代没有人,可以得罪媒体而全身而退,而且我百度了一下,可以精确的找到《宅人传说》的3DM,而且小黑盒也能找到你,可以精确定位到你的游戏,目前情况也没有特别糟糕,至少口口相传的基础有了,有了话题。
    至于对于国内独立游戏开发者的评价,嗯...怎么说呢?我同样认识一些开发者对于他们而言,游戏不过是工作——赚钱嘛...现在一起开发游戏的美术小哥更是讲有合作过的独立开发者就是画个大饼骗钱的人渣,但独立开发者中同样有一群是因为热爱游戏,将自己做热爱的事变成事业(like me)。正应为同是穷的叮当响技术又不强的独立开发者,所以大家才抱团取暖,互相安慰,毕竟如之前日本朋友讲的中国steam用户占全球21%只要自己作品好,这么大的一个市场不需要也没必要打击同行。所以按照中国人和气生财的惯例来一波商业互吹又有何碍?
    也看了商人传说,脑残差评下的回复,你没有做错,但作为一个制作人亲自下场却是有些过了。毕竟脑残隐藏在网络之后,将你激怒后他可以事了而去,你却要被标以“暴躁制作人”的标签,对于这种人只能无视他,毕竟从开始就是一场必败的纷争。而且中国人虚拟商品付费概念及其淡薄,做买断制游戏就要承受这些,我同事taptap上长文好评了隐形守护者,有人骂他18块钱用来买游戏真是脑残....你看你不能指望通过三言两语改变他人的世界观...无视他们吧。毕竟在中国这个以和为贵的国家,退一步海阔天空。
    更不要再diss独立游戏大赛了,哪怕是回应这种言论,看看的核心评委和主办单位,冷静啊!!!
    你的确是根正苗红的“国产独立游戏制作人”,这个名头宣发时都不用,你是想等死吗?!


    二、从现在开始冷静做“自来水宣发”,还为时不晚
    既然开始做独立,那么初期宣发就得靠自己,也就是“自来水”。
    先讲讲几个平台(玩家聚集地)(顺序不分先后)
    1.机核网
    2.vgtime
    3.奶牛关和这里(别多做指望)
    4.摩点
    5.知乎
    6.贴吧论坛
    7.微博
    8.taptap
    9.steam
    10.wegame
    11.B站
    12.各个直播平台
    13.steamcn
    机核网:主旨“玩游戏的都是朋友。”国内高质量玩家聚集地(做宣传,垂直很重要。),对优秀游戏追捧程度高,每个人都可以投稿,就算自已吹自己的作品也可以(而且独立制作这种体量的游戏也是牛逼你会受到不少人的膜拜的),更有视屏专栏推介优质独立游戏,其主导举办“核聚变”更是专门邀请独立游戏参展,鄙人常年混迹于此写了两篇文章哈哈哈哈,在这里搜了搜你这里完全没消息。
    vgtime:国内知名游戏媒体,但反面消息也很多,我不是常驻用户了解不多,只能推荐一下。
    奶牛关和indienove:这就别做指望了,indienove在我看来可以被戏称为开发者比玩家还多的地方(你见过哪个玩家游戏社区,能把unity2D开发技巧放上首页大图的(⊙o⊙)…),而奶牛关本身人流量也是堪忧(宅人传说4人玩过1个评价,要命的是搜索的时候会关联到炉石传说,简直了....),所以收集玩家数据学习研究,提升技术这两个地方不错,搞自来水却不能单单指望这里了,甚至不能指望。
    摩点:国内知名众筹网站,不论是创意看好,还是众筹,既是对资金初步的回收(这一点其实不重要,很多项目都是目标3~5万的,靠这个回血怕不是要饿死,但对于悬崖边上的团队这一口血也很重要),更关键的是这种预售,是极好的宣发,培养忠实玩家啊。(成功案例:《T22》、《装甲战线》、《硬核机甲》)
    知乎:这里就是真的走量了,虽然不垂直,胜在量大,找大V写软文是种方式效果一般,而且巨贵,毕竟轻度娱乐的今天是一个视频带货的时代!!!运营自己的知乎号,更是得不偿失,毕竟知乎用户关注的是持续输出高质量内容的人,看看茄子的关注人数就知道的。还有知乎用户更多的是对话题的追逐,话题“如何评价《太吾绘卷》?”的关注就很高,所以私以为知乎没什么好投入精力,等有了话题自然就火了。
    贴吧:过气平台尚有余热,国游销量吧,国产单机吧、NGA等等,介绍+视频+steam链接,发呗蚊子再小也是肉,我搜了搜看你没在贴吧做过,甚至没有自己的贴吧,《太吾绘卷》看似一朝爆火,他们经历过很长时间的贴吧等地的小范围测试。偶然看到的关于你的贴吧“https://tieba.baidu.com/p/6003205925?red_tag=0207936095”,作为开发者、玩家、网民你可以暴言,但是作为制作人、发行方你不行...你吓到我们可爱的游戏宅了。
    微博:带货能力不强,充斥着粉圈文化,追逐时下话题,个人认为作用相似于且低于知乎,有兴趣发发开发日志,版本更新情况就好了,没话题没啥用的,私信也没用。
    taptap:对独立游戏作者很友好,当然前提是很要是手机游戏。
    steam:不说了.....其实你的steam就不错啊
    wegame:不论腾讯曾经几何,但现在他们是国内单机游戏发展的引领者,今年上半年国内销售额2.8亿,去年只有8千万,这其中wegame真的做了很多,而腾讯翼计划和开发者大会,(成功案例:《隐形守护者》《中国式家长》(我觉得很有参考价值)《了不起的修仙模拟器》)
    B战:这个要重点说说了,目前最强的带货平台之一,这里必须要讲讲超电文化这家公司,后台是B站,几乎所有百万粉丝的up主都在其签约之下,要推广私信他们完全没用,他们要是接了可是违反合同的,其实找找30~40万粉丝的up主就不错,不过应该也是很贵,你可以以委婉的方式发自荐信(邮件)给他们,如果被看重直接做成内容就好了,要是恰饭的话,ennnnnnnn....看价格吧。量力而行。
    直播平台:这个。。。有流量的大主播,不是现在独立开发者能考虑的,但写封自荐邮件还是可以的。斗鱼的杨树好像就播过你的游戏。
    总结:自来水阶段的主要目的是增加曝光度,哪怕不会大火,让更多的人知道你。这是一个慢功夫,是一个厚积薄发的过程,(也可能暴死...)

    同时开始寻找可能的商务合作
    一般自来水的目的,是让商务、发行看到你的价值(因为资本是不见兔子不撒鹰的),从而进入真正的推广与发行,也就是“薄发”,(国内不少工作室都是这个路子,“中国之星”了解一下?);当然你要是自来水就直接大火自研自发赚大钱,你当我没说。(成功案例:《太吾绘卷》人家是自己发行的,他们就是不断的自来水,之后直接起飞,茄子牛逼!!!)
    国内的发行:
    凤凰:老牌发行商,渠道贼广,店大所以.....
    方块:背靠新华出版社,业内评不好,吃相难看,但是人牛逼啊,缺点是只发行有版号的
    椰岛:知名“沙雕游戏”发行商《中国式家长》发行者
    心动:虽然心动圈子里名声不佳,但老黄个人是真的很支持“独立游戏作者”,早起的《说剑》了解一下?而且我又哥们在里面,虽然没有公开但是国内不少开发者都收到老黄的注资(这是可信度很高的小道消息没证实的啊!),但这就要自来水做得好,要不然你就是联络人家,人家知道你啊?
    taptap:你可能不知道,taptap是心动旗下平台,对独立很是友好,《宅人传说》的UI和操作,以及单周目时长,挺适合移植的。
    tip:谈时候可以透露一下,你有移植手游的意向,相信我国内资本就吃这套!
    这些东西写了几天,言语不甚连贯,若是言辞冒犯了,还望海涵。



    最近由 请叫我男爵的人 修改于:2019-10-31 22:05:16
    • @请叫我男爵的人:写死我了

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人: @请叫我男爵的人:你说的平台我全知道,你给我说这么多,只能说明你也不怎么认识我。。。我都做三年游戏了,还会不知道这些地方吗?
      独立游戏大赛很明显我拿不到奖啊,入围都很难,很明显我游戏不是一个能获奖的游戏。自己到处写文章倒是也行,但我不想自卖自夸,我觉得特别烦,如果我的游戏还必须要我自己把所有好的地方都写出来,别人看了才明白,那我游戏不都白做了。
      我就是觉得大家曝光量很不一样,有的游戏可以每个媒体都转发,有的游戏就一个也没有,你要说是纯质量决定的,那谁去评判某个游戏值得曝光和不曝光呢。
      你说的东西无异于纸上谈兵,可以看出你比较了解独立游戏里的一些概念,但你自己不是一个独立游戏制作者,你只是一个爱好者,所以你可以侃侃而谈。
      各个发行商也不是没有联系过,好的人家又看不上我的游戏,主要可以带来的商业价值有限。我一个人制作也不一定能满足人家的要求。
      机核,时光TIME都私信过,没人搭理我,我怕一直私信人家直接把我拉黑。
      摩点是个众筹平台,虽然一些人众筹就只是为了宣传,我觉得不好,不够真实。众筹也最多筹集1万,这个钱我随便自己能拿出来。
      贴吧三年前我自己去发帖宣传游戏,人家吧主一下就给我删了,说禁止打广告。后来贴吧里有个搞事的发帖说我打着国产旗号骗钱(就商人传说那游戏),我亲自过去理论,吧主把我禁言了。
      知乎发个帖子,只要带游戏名,就会被骂成营销,还有一些人专门匿名回答你游戏垃圾,制作人垃圾。还有人故意要写个主观意见+游戏名的问题引战,比如“为什么某某游戏如此烂?”他问题就直接说这游戏烂了。
      你说的很多方案其实都是没用的,我才是那个真正实践和感受的人。你以为你知道很多,我早就把你知道的路走过了,而且告诉你走不通。
      确实一些主播自己找过我游戏直播,我特别感谢他们啊,如果不是他们,5000份都很难卖出去。我也自己去联系过他们表示了我的感谢。
      我就是一个暴躁开发者,这个世界我就是很多看不惯,要是看得惯我还自己搞什么独立游戏。
      这个宣发环节就是存在了极大的不公平,我就是要吼出来。我说的全是真实的感受,又不是我编的。好像是我游戏卖不出去,我才在这里吼,要说卖不出去,这网站一半游戏卖的还没我多。
      每次都有人要争论谁是不是独立游戏开发者,我就是如假包换,100%的独立游戏开发者。我本身就不是什么虚与委蛇的人。
      什么也不报也没什么事,毕竟媒体也不是我开的,但我得说出来,我得讲出来,就是要告诉大家,还有很多游戏没有任何游戏上架的新闻和消息。
      就是要暴躁,就是要说,把不爽的全讲出来,然后我就舒服了,比耶。

    • @疯王子:是的我并不了解你,因为之前的一些平台,我搜了以后全无消息,才会这样讲的(老夫也是按事实说话),自来水都不做还想要媒体关注?在这个就像也怕巷子深的年代,现实就是这么残酷。就是要先自吹自擂一波,自己写一些文章投稿,你以为编辑都有空花几个小时试玩一款独立游戏再花时间写文章?都要自己写发人家的(就这也是要钱的),我讲的发自己发安利文,运营公众号,微博,你做了吗?不论是贴吧,还是别的平台一个没搜到,碰一次壁就退缩,未免懦弱。
      互联网时代,抵挡网络暴力是必备技能,要不然你以为游戏公司的运营都是在办公室喝茶的嘛?
      什么是自来水,自来水就是积少成多,这个你看不上,那个你不想做?呵呵....
      不论是莽、懒、畏惧、逃避;还是特立独行。
      那么自己都不想推广,这就是你选的路,好自为之吧。
      你对独立游戏的观点更是可笑,我只看到了一个暴躁老哥一边把自己围在圈子里,一边大喊世界的不公。
      世界从不会错,你觉得他错了,只能说你不适合这个世界,除非你强到改变世界。
      我厌倦了无休止的卡数据和坑钱,我入行2年却没有真的让我觉得快乐的作品,所以我决定做独立是为了做一款我自己觉得有趣的游戏,再去娱乐大众。我真的热爱游戏也热爱做游戏。
      最后我还真的是一个开发者,一个裸辞手游公司后和朋友做工作室的“沙雕”,现在讲的也是我们正在做的...几个月后项目若是没死,就请阁下品鉴一二吧。

      最近由 请叫我男爵的人 修改于:2019-11-01 10:58:57
    • @疯王子:下次回复我,先读完我写的东西吧,虽然是长了点。

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:还暴躁老哥,你连我性别都不知道是男是女,说那么多。我脸皮不够厚,不喜欢自己吹自己,你说的东西很多都是商业游戏那边的运营操作,说起来很老道,有些东西对独立游戏来说做了只会起反面效果。我能自己推广的部分我已经做了,B站有视频,微博我自己也有,论坛也去发帖抽奖,该做的都做了。
      自己发文安利我是真不习惯,个人原则问题。我的宣传视频,游戏介绍全都是比游戏实际还差的展示,就现在这个样子,也有人说我骗钱,要是说多了,说的太好了,那就更骗钱了。没意思。

      怎么没读完你写的东西,那就等你们游戏做完了,也实践一下再跟人讨论吧。

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:“世界从不会错,你觉得他错了,只能说你不适合这个世界,除非你强到改变世界。”既然世界没错,你为什么不留在手游公司继续做手游,你干嘛要自己出来干,你还不是觉得他们错了。少来这些毒鸡汤。
      世界本来一直就有错,就是因为不断有人在革新,世界才慢慢发展在变化。
      100年前的世界和现在的世界一样吗?中国古代一夫多妻现在看不是错的?如果世界从不会错,那这个世界就一直只会保持在远古时代。真是喜剧。

    • @疯王子:哈哈哈,我可没觉得手游公司错了,赚钱能有什么错?人又没违法,若不是那段时间的经验积累,我又凭什么出来呢?这世界难道除了对就是错吗?我们只是所求不同的一次和平分手,到现在大家也都是朋友。
      “世界本来一直就有错,就是因为不断有人在革新,世界才慢慢发展在变化。”哈哈哈,也对。
      100年前的世界和现在的世界一样吗?不一样,
      中国古代一夫多妻现在看不是错的?但当时却是对的,男性壮劳力的高死亡率需要这样,而且你觉得一夫多妻在现代就变了吗?有权势的人拥有更多的异性伴侣不是很正常?
      但你看看商鞅改变了秦国的下场,哥白尼提出日心说的后果,先行者是要有代价的。

    • @疯王子:最后,我写了那么多我个人还是很推荐你上wegame试试的。商业宣发各有利弊,我讲的也多是之前的经验,你不愿意做这是你选择的路,走自己的路,不后悔就好。只是不商业,也不自来水,就没有火的案例,你要做好准备了。好自为之。

    • @疯王子:最后,郑重问阁下一个问题,你回家做自由职业者之前,如果不是在游戏公司做了策划,你还会走上独立游戏开发者这条路吗?

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:WEGAME需要版号啊,我说你到底知道些啥?国内平台不管是手游还是PC端,想要卖游戏都必须申请版号,而申请版号是一件很难的事。自己都搞不明白,说这些有屁用,烦死。哪个开发者不想上这些平台,不都是因为版号问题吗,真的对你无语。
      为什么不会走上独立游戏开发者的道路,我去游戏公司上班也是因为想做游戏。不管之前做啥,最后肯定还是要自己做游戏的。

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:唧唧歪歪的,根本不想理你,真的烦人。好像别人是傻子一样,不知道这些东西,你说的别人全知道,谁只想上STEAM,只是因为STEAM是最容易上的,最快速最方便的。不想跟你讲话了,谢谢,累,你讲话内容价值太低,不值得对话。

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:太自以为是了,你就觉得你都懂,你都明白,可烦人。自己想分享啥见解自己去发个文章分享好了。

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:必须还要DISS一下你,你一个新注册的用户,哪来的自信过来教别人一个已经混了三年的人。我是今天才学会上网,今天才开始做独立游戏的吗?你说的那些平台我会不知道?其他开发者会不知道?为什么WEGAME上游戏很少,大家都是傻子,能赚钱大家都不上?
      真的想骂脏话,一个劲冒傻气。真的给我整笑了。

    • 疯王子 2019-11-01

      @请叫我男爵的人:你说我散发负能量,你才是真正的负能量本量了,半罐水响叮当,完全影响我心情。再在我文章下面冒傻气,只能拉黑了。先告知你一声表示尊重。
      还说“有权势的人拥有更多的异性伴侣不是很正常?”这种恶臭话,行啊,就算再有钱他也没法登记结婚多个老婆,以后你老婆给你戴绿帽也别生气,反正拥有多个异性伴侣很正常。

    • 狗头 2019-11-03

      @请叫我男爵的人:独立游戏从来就不是大众圈子,你说的这些早几百年就是商业性非常强的俗俗媒体了

    • @疯王子:版号问题我们自己已经在申请,这个也许是手游做惯了,所以一直是在做的,虽然麻烦却也是必要又绕不过的,这个是我没站在你的角度考虑了。不过中国式家长、了不起的修仙模拟器都没有版号的,这也是之前我希望你试试的原因了,这个方式似乎需要一些人脉的操作我们自己是没做到。(虽然你看不到这句话,哈哈哈哈哈。)

    • @疯王子:关于版号申请,你可能知道,但我再废话一下,国内一般都是找出版社的,版号分为两种1.电子著作的(单机、手游、网游啊balabala都在汇聚这里,所以量很大排队也要很久,能早申请就早点)2.光碟出版的(这个倒是简单,但对我们来说。屁用不大,但要是像国内卖实体就要这个),找出版社人家也会教你提供资料的
      申请第一种需要的资料如下(公司层面的。个人怎么做我就不晓得了):
      1.软著这个简单,申请方式可以自己来,我们是直接找出版社做的。
      2.icp,公司官网,简介自己公司就好,网页网上拖个代码或者自己买一个也行。(这一步我们遇到了 ,抢注域名的老哥...我们不想被咬一口,只能在腾讯买个加数字的....)
      3.打包申请,只要内容没啥擦边球,这一步就是找出版社了,他们会先帮你审一下在去排队,
      4.排队...这个是真的痛苦...有人脉、多交钱都可以提高速度,也是插队...不交的话交个最低价的慢慢等吧。
      这套流程下来没个四五万搞不定,量力而行吧。(虽然你也看不到这句话,哈哈哈哈哈。)

    • 疯王子 2019-11-25

      @请叫我男爵的人:我为啥看不到,搞笑。你都说了这套流程下来要4,5万,你太高估单机独立游戏的收入了。

    • 我闭嘴了

      最近由 请叫我男爵的人 修改于:2019-11-25 15:40:54
    • 疯王子 2019-11-25

      @请叫我男爵的人:你以为没联系过?真的是讨厌,都说了人家那些大平台都需要的是比较复杂,更商业化的游戏。每次都要先入为主的设定一个情景,什么都是人家没弄过,然后给建议,傻呼呼的。真的太讨厌了,可以闭嘴吗?

  15. Τrσηψ上山打野 2019-12-04 微信会员

    看了您游戏Steam游戏评论页+这篇文章的评论区特地来评论下。不得不说作者您有些太炸药包了。。那位 请叫我男爵的人 的朋友虽然说了很多大家都知道的意见,但好歹人家也是一片好心,也不用这么骂吧。。。。您在steam上这样怼差评的,这游戏路人缘会很差的。这样可不好哦

    • 疯王子 2019-12-04

      @Τrσηψ上山打野:开始就已经明确表达态度不想听他建议了,还要不停说,那就不叫好心,那就是恶心。这游戏哪又怼差评了,有啥问题当然要解释。不然说什么,神奇。
      为啥我火气大,就是有人听不懂话,非要明确表达讨厌的态度才会有点自知之明。

    • Τrσηψ上山打野 2019-12-05 微信会员

      @疯王子:Good Luck

    • 疯王子 2019-12-05

      @Τrσηψ上山打野:nbcs

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