这周苹果商店的推荐游戏,下载下来看看是怎么回事。极简的风格,我很喜欢,其实这种扁平化的美术风格已经足够应付一款益智游戏了。本来以为是那种几十个关卡,一关一关破解的游戏,结果玩了后完全不是。当然创意还是很不错的,值得赞扬,只是我不喜欢这种形式。
首先简短介绍一下玩法。
这是游戏开始时其中一小关的截图,玩家需要按顺序点击四周的四个区域,把四周方块推进中间的灰色框内。玩家需要在极短时间内做好决策,按什么样的顺序点击才能刚好把所有彩色方块装入灰色区域。
灰色的线框有阻挡作用,所以第一个被推进灰色框里的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经被推入的方块挡住。所以推入的顺序很重要,推错了就GAME OVER了。
这样的玩法我觉得还挺有创意的,至少没有玩过类似的。不过游戏机制是每次开始都从最简单的一关玩,过了进入下一关,直到你推错死亡。每过一关得一分,就这么反复玩。其实游戏机制跟像素鸟是一样的。
中间推错了给一次看广告复活的机会接着推。所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我的脑细胞在爆炸。
我的最好成绩貌似是23分?反正我不想推了,已卸载。
题外话,如果模式不是这样,改成很多关卡,单独破解那样行得通吗,目前看来还是行不通的,因为只有4个可操作的区域,排列组合下来多次尝试很容易就通关了。如果真要做成独立关卡,那估计可操作区域就得再分细致点了。比如8个,16个区域的彩色方块,当然更加考验开发者的关卡设计能力了。按现在的做法,的确很快就能上架,还被苹果商店推荐了呢。
另外,还可以做成3D形式的推入,正方形的六个面,每个面有立体方块组合体,同样推入玩法,难度当然也大大增加了。那我会玩吗?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧。
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