省流补充版:
开罗游戏框架基于一本道式的checklist
即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大
开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标
1.目标可见性
避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现
短期目标强提示,长期目标弱提醒
短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏
2.高频次的正反馈
因为 时间+建筑 产出资源
玩家实际操作,是将资源转化
所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题
为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况下,需要更高频次的奖励
这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠
3.检验阶段的设计
游戏本质上是 等待资源→操作→检验
检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹
控制玩家期望,确保检验之前,玩家无法得知结果
手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源
另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发
比如预约比赛,几周后才会开始。比如某几个时间段才会触发检验
这段时间里,其实就间接确保了玩家的选手或者店铺的属性
因为随着时间流逝,建筑等等会产出玩家强度
这便保护了游戏节奏无法不停变快,又确保了玩家很难卡关
#我们的游戏《电竞教父》将于今年年底上线
8月份会发送试玩版出来,感兴趣的可以加群:1094866698
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然后希望大家能帮忙加进愿望单,这将有助于我们的曝光
感谢各位朋友的支持
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