在计划这个企划前,我很早就有做游戏的想法了,只是一直没有付诸实践而已,当我好不容易等到毕业时,才发现,自己已经晚了太多步了。虽然有点荒唐,但我这一生最大的两个愿望便是自己的轻小说能够动画化、游戏化、漫画化等以及做出自己想做的游戏,第一个愿望过于难实现,于是我将目光放在了第二个上。
2021年3月25日。投递各大游戏公司简历无果后开始萌生做独立游戏的想法,并且室友也打算开始学习游戏开发,为此,我们打算先从独立游戏做起。同日,在论坛看见Crypko团队的新产品——利用GAN(生成式对抗网络)生成的立绘级二次元角色,顿时觉得前途一片光明,有了软件就是无敌的。
2021年4月11日。开始寻找游戏素材。
2021年4月23日。确定最初做的游戏类型为ADV,平台为Windows或Android。
2021年4月25日。开始撰写游戏企划。
2021年5月3日。游戏企划初稿完成。
2021年5月4日。补充游戏设定与例子。
2021年5月5日。开始制作游戏初版测试demo,并于晚上十一点制作完毕。游戏内所有素材(除剧本)皆使用免费素材,所使用引擎为The NVL Maker,所使用游戏标题图为我个人轻小说作品封面。
(PS:顺带一提,题头图是我的另一部轻小说作品《成为神明之后我的恋爱对象竟然变成了魔王的自己》封面的女主角米利可洛亚,姑且就先拿来当工作室名字和吉祥物了,虽然现在就两个人。顺便夹点私货,这是我的个人主页:https://1016168593.wixsite.com/xlx0121,里面有关于我的小说的一些东西,如果您对此有兴趣的话,不妨稍微看看)
2021年5月6日。下一步考虑是否要更换引擎,以及计算游戏各项开发成本,如人设、立绘、CG、配音等。
游戏初版demo预览:
游戏初版demo下载:https://pan.baidu.com/s/1bVG8g8aNbM5uV8tPzniCTA 提取码:sby8
游戏企划部分内容:
游戏名字:与你共同构筑的神明之世
游戏类型:ADV(传统指令选择式恋爱冒险游戏)
游戏概念:恋爱&神明&救赎&堕落&乌托邦
游戏故事简介:
缘起缘灭缘终尽,花开花落花归尘。
“神明将会在暑假结束后重置这个世界,如果想要拯救这个世界的话,那就通过命星之灵,连接与她们的羁绊,然后共同创建一个你所希望的乌托邦吧。”
在某个盛夏的暑假,我被自称神明的少女如此告知,并与七位少女和两只北极狐相遇于奇迹的街头。
我与她们之间的关系似近却远,虽然只是不经意间的邂逅,但我相信,我与她们的相遇绝不是偶然,而是名为命运的必然所致,若问我为什么如此坚信,我也无法解释清楚,或许仅仅只是因为我如此相信吧。
从与她们相遇的这一天起,我的生活发生了翻天覆地的变化。
为了拯救世界,我不得不通过与她们建立羁绊来创建一个让所有人幸福的乌托邦。
究竟,到暑假结束为止,我是否能成功地与她们之中的某一人或是全员?结下羁绊拯救世界?
在平静的日常之下,黑暗中的邪恶之物开始蠢蠢欲动……
游戏特色:精神崩坏、学园露出、校园野战、合宿夜袭、背德、恶堕、雌堕、furry、寿命论与命运论、个人线互换、Meta植入、所有结局取决于玩家,不同的选择会有各种不同的分支,玩家的选择甚至会塑造出完全不一样的男主,最终塑造出的男主是玩家内心一面的体现。
游戏目标:以攻略所有美少女为目标,竭尽全力收取最多的后宫共同创建一个你所希望的乌托邦吧。
游戏角色:
游戏主角:神原隼也、17岁、168cm、B82/W74/H85、黑发
自称神明的少女:爱丽丝•星克莉儿、15岁、140cm、B70/W53/H72、白发,生日:7月5日。
如影随形相依为命的黏人妹妹:神原理菜、16岁、155cm、B80/W60/H79、白发,生日:2月21日。
学习一流的超优等生:里见莜立花、17岁、160cm、B88/W62/H84、黑发,生日:11月9日。
自称魔王的电波少女:冬乃亚缇娜、13岁、145cm、B74/W52/H69、红发,生日:6月5日。
娇生惯养的富家千金:泉咏樱、17岁、156cm、B77/W55/H81、金发,生日:9月17日。
天真无邪的打工少女:木园柚奈、16岁、158cm、B85/W58/H83、粉发,生日:3月28日。
外表内向内在闷骚的清纯圣女:薰冢迦夜、28岁、163cm、B95/W67/H90、金发,生日:5月5日。
从天而降的神秘天才:名梶神里亜、14岁、144cm、B72/W54/H70、蓝发,生日:4月4日。
温柔善良人妻力爆表的青梅:丹羽羚香、16岁、161cm、B92/W65/H88、黑发,生日:12月31日。
以上,本次日志更新到此为止,该日志仅用于记录企划预告&进度,后续将另更新开发进度日志。
在国内写轻小说还蛮特别的,应该是有什么神奇的经历吧
@Lefland:嘛,差不多吧,毕竟人有时候需要宣泄情绪,所以,文字就成了我感情的寄托,或者说想要从中表达出某些想法,然后不经意间,就开始走上了这样的道路。
嗯……这么多人物,能稍微问一下怎么解决立绘和CG的美术问题吗?人工智能生成?
@无有时代:立绘的话,目前在等Crypko团队的软件,据某位开发者说是今年年内有望推出产品,CG的话,可能还是得找画师画吧,因为成本有点高,所以现在还在攒钱中,如果今年内Crypko的软件没出来,可能立绘人设也得找画师了,只可惜我自己不会画,不然就能省一大笔钱了。美术这块确实很令人头疼,尤其是想做一个高质量的游戏时,成本就会无限增加,虽然也可以用免费素材,但我也想让游戏有一些自己的特色。之前我考虑过先找画师画宣传图和立绘人设,但认识的画师最近档期都满了,而且也被同学否决了,他认为现在就在这块下成本还太早了,前期可以先用免费素材过度,后期再考虑这些。不过我还是没死心,可能等过几天拿工资了,我又去找档期空闲的画师了。
加油!!我们也在做avg(恰巧也有神明的设定2333)感到十分亲切……这种类型确实很吃美术的我最近也很头疼(我们有一个美术但一个人画不来那么多东西0.0)
话说这个故事开头我跳戏到成神之日了哈哈哈哈
@isyume:哈哈哈确实,一开始想游戏名的时候我也容易跳戏成神之日,估计快的话大概这个月到下个月整出宣传图和人设。大佬一起加油!
建议制作组改名,容易引发成神PTSD (dogo.jpg