04

转岗做游戏编辑器了

开发日志 阅读 0 评论 2021-07-04

转岗做游戏编辑器了

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17

今年上半年最大的收获就是任天堂

开发日志 阅读 0 评论 2020-07-17

很难想象,之前的我只知道任天堂的名字,但从未深入了解过它,也没有玩过它的游戏。但上半年,我被奥德赛,塞尔达传说,奇诺比奥队长等等彻底折服,然后开始了解其老任的方方面面,找到3DS等前代的游戏玩——那个以为自己没有喜欢游戏的时代结束了,如今我有一种前所未有的踏实

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01

Indienova的各位新年快乐

其它相关 阅读 4 评论 2020-01-01

Indienova的各位新年快乐

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09十二

开发日志 阅读 0 评论 2019-12-09

源 是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的 源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去。

日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。

游戏何其狠辣,一下子刺中我们作为人的心智核心。

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28十一

【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

游戏杂谈 阅读 0 评论 2019-11-28

【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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26

有趣不等同于好玩,对吗?

游戏杂谈 阅读 0 评论 2019-10-26

有时候,有趣味的东西,不一定是游戏,可能只是个玩具,或一个小小的互动,甚至一段动动画。

那,到底有趣的本质是什么呢?

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20

发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

开发日志 阅读 1 评论 2019-06-20

发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

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12

Witness太好玩了

游戏评论 阅读 1 评论 2019-06-12

深圳的下雨天,一边欣赏小岛的美景,一边解着谜题,一边感受着发现哲学奥义般的快感,这时可以忘记很多很多的事情,简直不要太爽

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23

Steam教育影响下的未来游戏

游戏杂谈 阅读 1 评论 2019-04-23

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?

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