这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982
看了一眼构建Git的时间
3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。每天下班之后都要做到凌晨三四点
看了一下Git的提交记录,基本都是在凌晨三四点....
很累很疲惫... 因为公司那边还要加班,还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少...
好在坚持了下来,到现在也有3.4 - 10.15 就是 7个月的时间。感觉身体真的要撑不住了...
好了,回到正题
这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了,就去工作了,留给自己开发游戏的时间变得非常稀少。好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)
虽然是3.4号构建的项目
但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况。看了一下真正定下玩法是在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)
玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计
因为感觉人总是要有点不一样的嘛... 但是风格和世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一个风格的)
在找自己的游戏风格了(在找了)
基本就是这种线索+连线的感觉。。。
感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。
哦对,在9月份的时候离职了。因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)
虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到
哎....
就这样吧,又要去找工作了
希望自己能继续下去!
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