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【04.12】关卡设计正式开始
开发日志
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2020-04-12
之前一直在纠结场景摆放的方法,现在决定使用tilemap,加上之前的一些系统的实现,现在可以开始关卡设计了,已经设计了第一关(未决定使用),敌人数量太少了,决定先做几个敌人。
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