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【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?
读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量》不是。
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骚年,你见过种田银河城吗?:《奥特罗斯》里评测
《Ultros》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于本身涌现式谜题设计,最好是在社区攻略有相当丰富的情况下再进行游玩。光从首发开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。
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🤯丁真🚬和他的动物朋友🐋:《退潮》里评测
写在前面:
→攀岩动作冒险,玩起来就像手指真的攀爬一样(反正我玩的很爽)
→建议全程配合背景音乐感受这款游戏,最好带耳机,搭配舒适的风景体验极其心旷神怡,放松身心,赛博旅游
→首发XGP,一周目流程4~5h,全收集8h
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游:《星之海》里评测
写在前面:
→游戏类型:ACT:AVG:RPG=2:6:2(冲着角色养成的哥们可以散了,没构筑空间)
→推荐玩家类型:给有童年的轻度老玩家一个有趣的怀旧,硬核策略玩家别来
→推荐游玩方式:XGP+圣物全开(不要为了什么所谓策略性折磨自己,这游戏就没战斗策略深度)
“《星之海》承载着Sabotage工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。”
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