最近在STEAM上比较火的WILL: A Wonderful World,好像我认识的朋友对它的看法都比较负面。
以下是我在STEAM上玩了2个小时的评测
思索了很久,我要不要写条评测,因为这个游戏让我的感觉很复杂诶……
Steam页面出现的时候我才开始关注这个游戏,当时觉得吸引我的主要是游戏的玩法还蛮有趣的,再一个就是画风我很喜欢。
讲道理,我虽然喜欢收集文字类游戏但是真正认真玩认真看的少之又少(属于宁愿看翻译文件上面的文本也懒得看游戏中的英文那一类……)(当然原因还因为太多的文字类游戏剧情拖沓缓慢高潮来得太迟……)
WILL不一样的地方就是,上来就是高潮……
讲真,玩到现在,吸引我的只是剧情、画面和音乐了。
游戏机制反而成为了阻碍游戏体验的一种障碍。
剧情肯定应该是整个游戏的灵魂,可是想看剧情又需要不停地刷刷刷……
甚至还有全可能性这样的设定,我还真是很不喜欢刷,因为很多地方逻辑性并没有那么强。
好在剧情是很吸引我的,而且游戏出彩的地方是把每个人物的性格都塑造得很好,每个人都有鲜明的个性。
超喜欢基仔的……因为他的人设简直像极了我的好朋友哈哈哈哈……
看了一下我的成就列表,发现还有很遥远的刷刷之路要走……
说真的,现在就算快通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制的讨厌之感。
如朋友所言:这是个费力不讨好的游戏,编剧写着也累,玩家玩着也累。
这明明是个非常棒的题材,当然,前提是你不能把它当做普通的GAL来玩,这毕竟是一款文字解谜游戏。
听朋友说编剧有几个人,不知道这是不是能解释游戏的结尾部分有些烂尾而且画风突变的情况?
如果说前面2/3支撑我玩下去的是画风、BGM以及剧情,那这三个因素真的是没办法支撑我玩到最后了……
这游戏听说口碑不错呀,众筹的时候我也关注了,觉得机制还是挺有创意的。
为什么说游戏机制反而阻碍带来玩家良好的游戏体验呢?是剧本问题?整体把握?或者其他?
@无有时代:因为玩到后面就容易陷入“纯粹的、刷排列组合”的过程中了。游戏的设定是每个剧情都有多种可能,就算我不是收集控,我并不想达成所有的剧情可能,但是后续剧情和前面的剧情是有关联的。我还是不得不去刷前面的剧情……
@一只小雨:嗯……这不能算是机制或设定的错吧,只能说机制与剧情的结合没有做好