角色委托别人做vroid模型,花了一番功夫了解当前的k动作,兜兜转转最后放弃了iclone,选择cascadeur。vrm模型自带布料模拟和物理资源,甚至还有表情,实在是太便利了。
渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂的方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗,除此之外就是ue基础材质功能自发光,粗糙度,次表面。剩下的就是设计方面的事情了。
尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以做这些替换。
接下来继续探索和优化风格,但是反馈略少有些迷茫。
这是旧的风格:
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