这是进入主游戏流程的最后一个教学关卡,主题是黄昏的蒲公英原野。在这个关卡中,主角受到了诅咒,与其他的魔女学徒启程踏上逃亡的旅途。
经过一些摸索,目前场景的设计在美观方面与情感方面都升级了。直接用ai来设计场景/植物比较难用,但是让ai找符合一些严格条件的东西/植物很便利。
贴图绘制方面,先是从flux转到生态和工具齐全的sdxl,然后又转到flux主导出图,sdxl修图的工作流。sdxl虽然功能性方便但是美学确实差了flux不少,尤其是做植物素材贴图。
渲染优化方面,换了一个天空球插件后帧数涨了10-20帧。编辑器运行的环境,显卡是3070laptop,刚打开的时候能在55帧左右,几分钟后可能由于温度上升导致帧数下降并维持在45帧左右。后续也许在场景渲染效果上可以再稍微优化一下,但是场景风格应该不再做大幅更改。由于天空球本身支持时间,天气,也许后续会加上这些内容。游戏核心机制“潜影”在一开始就做成动态的,支持影子随太阳变化。
原先是想要做出至少和界面相称的场景,结果现在感觉界面跟不上场景了,重做已提上日程。
ue的pcg对子关卡支持不好,导致这次重做了关卡流程,也修改升级了一些pcg逻辑,花了不少时间。目前pcg可以加入地面材质影响了,结合官方水插件,很轻松实现了水边/水底的自动化植被生成。
下面是用新流程优化后的初始教学关卡,主题是春日的绿光森林,长满了三叶草与向日葵。这个关卡展示的是主角刚成为魔女时,进行的祝福仪式。
之后就到游戏主关卡环境的制作了,关卡比较大应该会花不少时间,还会涉及建筑模型,预计交给ai建模。
暂无关于此日志的评论。