日期:2024/9/12
更新下个人的开发进度,本来计划做新游戏的,但Bloxpath的反馈还可以,我也有不少idea没实现,所以这次不是一个月开发了,而是计划花3个月时间去打磨游戏,包括约5种新机制,目标约80-100题,完善选关、选中等辅助系统,最后上架steam。
由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之
所以在这里先立下第一个月(10月12日)的flag,目标是实现2种新方块,1种新谜题机制,新的选关场景,以及最重要的是把steam页面做好、完成预告视频,这样下个月就可以开始做宣发工作。
日期:2024/9/18
尝试加了几种新的方块
第一种玩起来和普通方块的感觉非常不同,而且难度适中,应该会在最终版采用
第二种操作起来太反直觉了,脑子跟不上,或许可以再简化一下题目
第三种看起来很有潜力,但生成的谜题感觉都太简单了,基本不用动脑,要找下合适的题型
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