可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了。就萌生了做个独立项目的想法。
做了一个风格尝试,一个砍树生存类游戏
后面考虑到气候变暖,还是算了,哈哈
于是有了这个尝试
一个猫猫为主,平台跳跃+战斗的王子救公主的游戏,也不能说是游戏,只是一个思路。做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,就放弃了。但是其实这个美术表现还是很满意,真实的纸上手绘的元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。
最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目,总的来说是一个自己最喜欢的游戏模式,牧场物语。确定了渲染和美术风格,开始缓慢制作了。
第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做。作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧
很少写东西,说的很散。业余时间做项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈
猫猫可爱!
是我喜欢的风格