很长一段时间试用了各式各样的适合独立开发的引擎,包括GMS,RM系列,SGB,UNITY,UE4等等。最终还是选择了UNITY+C#作为工具。其实SGB这个工具真的不错,期望官方能勤于更新。RM系列经过了二十年的发展,现在基本算是一款合格的2D开发引擎了,SGB能够跟上,作为3D版的RM,还真的是称职的。(后期会考虑做SGB的Demo工程)。
说再多不如动手做,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~
【开坑】
名称:命运英雄 FateHero(暂名)
玩法:探索,轻量级RPG,骰子,单机无联网
开发工具:Unity+C#+SGB
平台:安卓/IOS/PC
进度:Demo开坑~~
【声明】
因自身美工能力实在是不行……美工素材为UNITY官方商城购买授权(非某宝及网络),SGB默认素材。但是场景都是自己原创设计。小声PS:好想要个随身美工呀~~~
加油!话说我第一次听说SGB,跑去steam一看,还真是个3D版的RPGMAKER,要是有个即时战斗的模式多好...
谢谢大佬。SGB听别的大佬说今年会有一次大更新,但是目前限定还是比较大,很多东西都被限定死了。要走出来,还是得用到Unity这类开放性的引擎当中来~