本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。
1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。
2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错,是死循环!)。
下周的主要工作:
1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本
2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目
3)制作推进器组件
谈谈心:
总算从老家回上海了,这个春节折腾的有点累,环境之间的切换搞的自己有点精疲力竭。好在情人节找到和伙伴去看看电影才不至于太凄惨。后面该提起干劲了!
现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
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