这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。
however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:
眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话,效果应该凑合。
下一步,研究一下汽车刮痕与损坏纹理的动态叠加以表现汽车损坏的外貌。
还有汽车的拼装。
后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。
至于后面具体载具的制作,应该是把零件按照功能性/碎裂性/变形性进行区分,然后加上各种状态的材质,最后组装成一辆能够损坏的载具,这下就应该差不多了。
再往后,搭场景咯。
再然后,写AI咯。
唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了。
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