要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。
后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)。
下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来买场景模型包,心疼钱包。
虽然进度缓慢,但是感觉一点点朝着曙光前进,加油!
特效第一周——搞玻璃!
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。
后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)。
下周也开始场景的搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来买场景模型包,心疼钱包。
虽然进度缓慢,但是感觉一点点朝着曙光前进,加油!
好像C.A.T.S.的3D版
@cassis:概念上会有一点重合,但是载具的改装功能可能没有预期的那么强大,因为重点还是在物理特效与场景上。但是也想尽可能把载具的改装功能做的强大些,只不过这个功能的优先级会比较低。
原来那个猫咪的游戏叫C.A.T.S,我之前没怎么关注过,主要对手游不太关注。
@Alexander.Supertramp:C.A.T.S的改装功能也其实比较简单,并不是随意组装,而是车型只有固定几种,每个车型上的孔位数量随机+位置随机(也许只是有一个专门的库,并不是完全随机),大孔位对应武器,小孔位对应辅助道具,轮子位固定,所以整体系统上比较取巧,然而它的数值做的真的不尽人意,23333
@cassis:这样的话,感觉应该能有一拼,哈哈,限制与美术能力,我的这个汽车改装也不会太过随意。