横向对比其他钓鱼广告变现类游戏
- 画面问题
- 开场场景死板,缺乏动态元素。
- 鱼表现单一,水平移动,上钩后也是静止不动。
- 鱼钩移动时没有效果变化。
- 成就感问题
- 钓鱼上钩时,鱼的价值没有即时显示,缺乏反馈。
- 结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。
- 变现广告问题
- 需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素。
- 升级界面放在开始界面,适当增添广告展示位置。
- 各种红包,领取话费诱导,暂不考虑学习。
纵向对钓鱼不断换金币类游戏思考
- 鱼等价于不同价格金币,没有其他意义。
- 升级鱼钩能够一次勾去更多的鱼,没有太大价值,早装满早返回,也一样的。
- 升级鱼线,无非是能下潜更深,更深的鱼价值更高,非常简单的问题,动力不足。
- 中后期鱼的价值过快膨胀,而控制鱼的价格又导致升级动力不足。
- 金币只有用来升级鱼钩鱼线,立刻就能获得更多的收益,金币缺乏其他价值。
- 整个游戏目的导向简单,赚钱更多金币,而金币没有价值,只能自循环增加获得更多金币效率。
- 游戏节奏和内容太平淡。
下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。
通过自己的思考,把自己游戏向前再推进一步,从模仿到改进。
下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃,如果数据还行,考虑接入更多平台和继续迭代,以及外包打包IOS和安卓版本。
还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始。
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