前天昨天重置系统,为了折腾一个能跑通的android studio,用来打包cocos creator的项目。
连续2晚12点后睡觉,今早起来昏昏沉沉。外面依旧缀满了雨,走起路来感觉自己踩在波浪上,飘飘的。
9:30星巴克干坐等到10点商场开门,进入书店后,没有再点一壶茶,今天实在太累太困,改喝咖啡。
点完咖啡后,问咖啡能续杯吗?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。
坐在熟悉的角落位置,懒得拿出笔记本,书包里装着:
- 笔记本电脑,电源,鼠标,鼠标垫,手机线,腕托(重度用一天鼠标疼的厉害)
- 雨伞[2021/03/24现在已经遗失]
东西真多真重,放下眼睛,双手盖在脸上,感觉还是累。(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来,泡在营养液里,仰面向上,空洞洞的眼眶对着天花板!)
来点仪式感吧!去厕所洗洗眼镜,来一个明净的开始!
重洗完眼镜后,上面很多水珠,甩了甩,想让眼镜多晾一会,拿手拎着,就晃晃悠悠走回书店。
看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!
闭眼后,刚刚眼前的镜像没有立刻消失,脑子里仿佛复刻了一份,不过画风有点奇怪,我就继续向前走,脑子里的镜像也随着我向前推进,走了几步睁开眼,发现脑子里的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到哪了?
- 闭眼时,残留有一个大概影像感知
- 自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走,脑子里影像也会推进。
- 光线敏感变化!
特别又跑回去拍照,可以看到不同店面区域,有不同的光影变化,在走过明暗交接线的时候,闭眼能够感受到非常明显变化。
我也许可以做这样一个游戏:
- 一个光影区分明显的场景。
- 模糊后,场景消失,通过移动角色,屏幕光影强度发生变化,通过这个变化来模糊的判断位置,进行调整。
- 抵达目标后,关卡通过。
兴奋刚充满头脑,忽然想起,好像有类似的游戏?
- 以前手机上有一个类似的游戏,整个游戏好像是模拟一个盲人,通过声音反弹寻路?记不大清楚了,好像自己还下来体验过十来分钟,游戏有点早了。
- 好像前阵子鹅厂STEAM上也有一个类似回声定位机制的游戏?看过宣传图和简单游戏介绍,视频没看过,也没玩过。
哈哈哈,不管了,即使自己独特的想法和经历,也可能跟别人游戏玩法撞车。
我只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由的在思索自己到底想做什么游戏。
- 类型游戏?比如横版过关,roguelike,经营模拟等等,有一个松散框架,可以加入自己新的想法,至少能保证出来东西。
- 纯商业游戏产品?去模仿市面上的产品,通过分析拆解,自己运营迭代改进,来迎合目标用户,提升游戏的各项数据。
以前想做1,后来因为现实原因想做2。我真喜欢1吗? 像素风?roguelike?可能我只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。
游戏对我到底是什么?再回忆下自己的QQ签名,游戏是一种表达方式。忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一些争论游戏到底是不是艺术的文章,第九艺术啊,不拉不拉的。
对,游戏就是表达,自我感受的表达,想法的表达,每时每刻看文章,遇事情,刷社交软件,感受我这个年龄段人的迷茫和压力,去了解新一代年轻人的想法看法。由此产生自己想说的话,说给自己,说给同龄人,说给其他人。用游戏的方式去表达,去讲述。
所有我要制作的游戏应该有这么几个要求:
- 内容清晰有力,只表达一个主题想法。
- 内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法去输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够有足够时间去感受到所有内容。做个10几个小时长度游戏,怕不是只有10%不到的用户会体验所有内容。
- 游戏易于传播,小游戏和网页游戏最适合,手机游戏其次,PC和主机最后考虑。
- 多个产品迭代后,拥有一套能够对留存和传播有效的机制,因为要赚钱吃饭和继续产出,内容自我表达,机制上努力达成不被饿死。
- 积累自己品牌,可能没有多少用来运营和买量的钱,通过每个产品触达更多的人,来逐步累积我的用木。所以我需要在每一个游戏产品中,确立自己品牌概念,即我产出的游戏,就是一个感受想法的传递,以游戏形式来表现,每个人玩完后,会有自己的思索。
- 品牌沉淀,通过公众号,视频网站号,还有保底的个人网站来做品牌沉淀。[2021/03/24网站一直没架设和填内容]
- 考虑多种表现方式,考虑公众号平台做模拟游戏,用户输入,我来公众号输出图片?用户做选择推进游戏的下一步骤。
- app也是适合的表现方式,可以有效突破游戏版号的限制,有时候也跟我要表达的愿望更加匹配!
整理下来,更像是一个媒体,只是这个媒体的载体不是文字,不是音频,不是视频,而是游戏!
对,这就是现阶段我想要的!
加油!以后要记录脑子中的新玩法和要表达的想法,做记录,然后去做整合!
加油加油!
[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游的大半年。
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