这次制作,开局并没有一个自己觉得炸天毁地的好像多了不起的爆炸创意,就是一个很简单的钓鱼游戏模版。
厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山。
期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错,一道道常见的菜吃下来,竟然还都超出预期,值得留意下这个摊位名字,希望下次还能再来。
游戏在玩法之外,会传达一些个人想法,比如关于现实压力之类,996等,混合进游戏并不刻意的传达出来。
我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法。
近期受到影像比较大的游戏有《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素。
现在基本玩法还没做完,第一阶段目标:
- 实现基础的船运动和猫抓鱼逻辑;
- 每天需要交租,完成交租相关逻辑;
- 游戏能够整体跑起来。
开工大吉.
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