开发进度
翻查SVN的记录,从5/16到现在将近1个月.
已经完成:
1. 战斗基本流程
金木水火土,每个回合拥有一个五行属性,选择英雄,选择相关动作。
一个英雄执行完动作后,地图上所有被发现的怪物,执行一个回合动作。
循环下一轮。
2. 完成基本技能
包括侦查(翻开一个格子)、基本攻击和包含五行生克的基本攻击。
3. UI部分
角色显示血量数值和动作CD回合数,
怪物显示血量数值和动作CD回合数,
简单的侦查和攻击按钮,
显示攻击掉血。
4. 地图功能
怪物生成位置随机
美术进度
目前实际进度为0,淘宝了一些替代资源临时占位使用。
策划进度
地图探索和战斗的基本流程已确定,下一步是细致的设计角色和敌人的技能。
玩家需要发挥各个角色的长处,对战斗顺序进行统筹,该出击的回合,该抗伤害的回合,选择合适的英雄。同时各个技能之间有联动关系,可能通过各种BUFF与DEBUFF来实现,包括状态的积累和引爆,充分利用五行的生克关系,能够玩出类似暗黑3不同职业BUILD的感觉来。
玩家面对的敌人基础强度比自己的团队强度要高,只有善用技能组合和生克关系,才能实现以弱胜强。
考虑到个人代码开发能力较弱,后面会尝试先利用纸笔来设计技能,模拟战斗,一些技能方案成熟后,再去进行代码的工作。
下面工作
策划:希望在6月内,完成4个英雄(15个技能)和3个怪物(6个技能)的策划和纸面验证工作。
程序:完成2个英雄和3个怪物的代码工作量。
美术:完成1个英雄的IDLE状态,和普通攻击、探测、释放技能的美术量(不考虑完成的质量)。
GO ON
暂无关于此日志的评论。