多米大冒险——1
游戏目标
多米是儿子的小名,希望在他三岁生日的时候,这款游戏作为特殊的生日礼物送给他,教给他玩。
所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。
开发周期
12月、1月2个月左右时间,至少1月底能够正常的玩。
玩法来源
一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起,后来他做的七七八八,还发来了一张动图,当时觉得道路之间连通挺有意思的。 跟着就想起高中毕业暑假里玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后,点燃火箭,一次性连通的火箭越多,分数越高。
于是打算依据旋转、连通、阻断这几个关键词作为一部分基础规则,向外延伸去做游戏的整体设计。
游戏规则(暂定)
多米在迷宫里躲避敌人,旋转地图块,努力获得更多的糖果。
游戏进度
美术
完成基础地图块美术资源(就是几个长条);
百度截了一个娃娃头像,以后换。
程序
随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转
让朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他说这不就是吃豆人。。。被暴击了。我觉得其实更像是二维码,哈哈。
加油!
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