跨出了重要的一步。
Hi,大家伙儿。昨天我发布了《武士模拟器》项目,只有两张截图,这很难让大家了解这个游戏,甚至是一个开始,对吗?所以今天我发布这段视频,为大家展示游戏中用来护城的城墙,希望能吸引到你们的注意力~
_(:з」∠)_个人觉的这种比较抽象化风格化的美术配合比较写实的动作设计不太合适,要是动作也能删些细节姿势也摆的夸张一点更强调极限帧感觉更搭调。
@MeowSnow:Wow Snow,你给出了很好的建议,现在的动画问题非常多,包括打击动画(没有在这个视频中演示),它们目前还不太具有戏剧张力,不过相信我,我最近一直在琢磨这件事情,并且已经有了头绪,我计划为Samurai添加一套有冲击力的、符合武士身份的动画,让行走都变成一种乐趣!
@AngelHeart:加油。
人脸上是带了面具吗? 城墙上缺少点厚重感,有点像纸糊的……可以凸显一些砖块效果 还有人物跑动的时候不应该收刀吗?看着刀锋在主角左右两臂乱晃有点担心稍有不慎双臂就不在了2333
@不是胖丁的布丁:是戴了面具。收刀的问题我正在着手解决,不久的将来会发布新的视频展示一套武士动画。
@不是胖丁的布丁:嘿布丁!我分享了两段新的动画,就在我的新开发日志中,过来看一看吧!
_(:з」∠)_个人觉的这种比较抽象化风格化的美术配合比较写实的动作设计不太合适,要是动作也能删些细节姿势也摆的夸张一点更强调极限帧感觉更搭调。
@MeowSnow:Wow Snow,你给出了很好的建议,现在的动画问题非常多,包括打击动画(没有在这个视频中演示),它们目前还不太具有戏剧张力,不过相信我,我最近一直在琢磨这件事情,并且已经有了头绪,我计划为Samurai添加一套有冲击力的、符合武士身份的动画,让行走都变成一种乐趣!
@AngelHeart:加油。
人脸上是带了面具吗?
城墙上缺少点厚重感,有点像纸糊的……可以凸显一些砖块效果
还有人物跑动的时候不应该收刀吗?看着刀锋在主角左右两臂乱晃有点担心稍有不慎双臂就不在了2333
@不是胖丁的布丁:是戴了面具。收刀的问题我正在着手解决,不久的将来会发布新的视频展示一套武士动画。
@不是胖丁的布丁:嘿布丁!我分享了两段新的动画,就在我的新开发日志中,过来看一看吧!
人脸上是带了面具吗?
城墙上缺少点厚重感,有点像纸糊的……可以凸显一些砖块效果
还有人物跑动的时候不应该收刀吗?看着刀锋在主角左右两臂乱晃有点担心稍有不慎双臂就不在了2333