1. compass 2023-06-16

    2023/6/16 11:05:40

    unity 烘焙 很慢 很卡

    2023/6/16 11:05:58

    烘焙是Unity中的一个重要步骤,它将场景中的光照和阴影等信息计算出来,以提高渲染效果。然而,确实在进行复杂的烘焙操作时可能会导致较慢的速度和卡顿的现象。

    有几个可能的原因可以导致烘焙过程变慢:

    场景复杂度:如果你的场景非常大且包含大量复杂的模型、贴图和光源等元素,那么烘焙所需的计算量自然会增加,导致速度变慢。尝试优化场景结构,减少不必要的细节和复杂性,可以改善烘焙的性能。

    计算资源:烘焙需要消耗计算资源,包括 CPU 和 GPU 的计算能力。如果你的计算机配置较低,可能会导致烘焙速度较慢或出现卡顿。考虑升级硬件或调整烘焙设置,以降低负载并提高性能。

    烘焙设置:Unity提供了各种烘焙设置选项,如光照贴图的分辨率、间接光的精度等。这些设置越高,烘焙所需的计算量就越大。尝试调整这些设置,根据需要平衡性能和效果。

    预烘焙优化:预烘焙技术可以提前计算好光照信息,并以纹理的形式存储起来,减少实时计算的压力。考虑使用预烘焙技术,对场景中的静态物体进行优化,以提高烘焙效率和运行时性能。

    如果你遇到了严重的卡顿问题,可以尝试采取更细致的优化步骤,例如分批次进行烘焙、关闭不必要的实时阴影等。另外,确保Unity版本和你的硬件设备驱动程序是最新的也是很重要的。

    总结一下,解决烘焙过慢和卡顿的问题可能需要综合考虑场景复杂度、计算资源、烘焙设置和预烘焙优化等因素,并采取相应的优化措施。




    2023/6/16 11:06:30

    unity 分批次 烘焙

    2023/6/16 11:06:45

    在Unity中,你可以采取一些方法来将烘焙过程分批次进行,以减轻单次烘焙的计算负荷,从而提高效率。以下是一些可能的方法:

    场景分割:将大型场景划分为多个较小的区域或子场景,在独立的子场景中进行独立的烘焙。这样可以将计算负荷分散到多个烘焙任务中,并同时进行不同区域的烘焙。

    使用Lightmap Groups:Unity的Lightmap Group功能允许你将场景中的物体分组,并为每个组设置独立的光照贴图。这样可以将场景中的物体分成几个组,然后分别进行独立的烘焙过程。

    根据距离和可见性进行烘焙:如果场景中存在远离主摄像机或不可见的区域,可以考虑只对可见的区域进行烘焙。通过调整摄像机的剔除设置或者使用可视化工具,可以选择性地指定哪些区域需要进行烘焙,从而减少计算量。

    自定义烘焙脚本:使用Unity的烘焙API,编写自定义脚本来控制烘焙过程。通过自定义脚本,你可以在烘焙过程中实现分批次的逻辑,例如按照某种规则将场景划分为多个区域,并依次调用烘焙函数进行烘焙。

    需要注意的是,采用分批次烘焙的方法可能会增加制作和管理工作上的复杂性。你需要合理划分区域、设置光照贴图以及处理不同区域之间的接缝等问题,以确保最终效果的一

  2. compass 2023-06-16

    2023/6/16 14:01:52

    unity 切换 HDRP

    2023/6/16 14:02:05

    要在Unity中切换到HDRP(High Definition Render Pipeline),你可以按照以下步骤进行操作:

    打开Unity编辑器,确保你使用的是兼容HDRP的Unity版本(例如Unity 2018.3或更高版本)。

    在Unity编辑器中打开现有的项目,或者创建一个新项目。

    在Unity菜单栏中,选择"Window"(窗口)> "Package Manager"(包管理器)。

    在Package Manager窗口中,选择"Unity Registry"(Unity注册表)。

    搜索并找到"High Definition RP"或者"HD Render Pipeline"。点击它,在右侧选择你想要的版本,并点击"Install"(安装)按钮。

    完成安装后,在Unity菜单栏中,选择"Window"(窗口)> "Render Pipeline"(渲染管线)> "HD Render Pipeline Wizard"。

    HD Render Pipeline Wizard将引导你完成切换到HDRP的过程。按照向导的指示逐步进行设置,包括选择所需的HDRP资源、设置全局光照等。

    完成向导后,Unity将会自动更新项目的设置和资产以适应HDRP。这可能需要一些时间,取决于项目的规模和复杂性。

    当切换完成后,你可以开始使用HDRP的功能和效果。你可能需要调整现有的材质、光照和特效等内容,以适应HDRP的渲染管线。

    请注意,切换到HDRP可能涉及到一些额外的学习和调整工作,因为HDRP相对于传统的渲染管线提供了更高质量和更真实的图形效果。确保在切换之前备份你的项目,并准备好学习和处理相关文档与教程。

    希望这些步骤能帮助你成功切换到HDRP!

  3. compass 2023-06-28

    Unity的WebRequest类和WWW类都可以用于进行网络请求,但它们在实现方式和功能上有一些区别。

    实现方式:

    WebRequest是基于.NET框架中的HttpWebRequest实现的,它提供了更底层的访问方式,并且可以与Unity的协程结合使用。
    WWW类是Unity提供的简化网络请求的API,它封装了底层实现细节,并且直接支持使用协程进行异步操作。
    功能和扩展性:

    WebRequest类提供了更多的可定制和扩展选项,例如设置请求头、发送POST请求、处理服务器响应流等。相对而言,它更适合处理复杂的网络请求。
    WWW类提供了一种简单的方式来发送GET请求和接收响应,并且自动处理了某些数据格式(如文本、图片和音频)的解析。它适用于简单的网络请求场景,但在功能上受到一定的限制。
    API更新:

    UnityWebRequest是在Unity2017版本引入的新网络请求API,它取代了WebRequest和WWW类,并且具有更好的性能和更全面的功能。官方建议在Unity2017及以后的版本中使用UnityWebRequest来进行网络请求。
    综上所述,如果您在Unity2017及以后的版本中进行网络请求,推荐使用UnityWebRequest类。但如果您仍在使用旧版本的Unity,该版本仍然支持WebRequest和WWW类,您可以根据具体需求选择合适的API。

  4. compass 2023-07-05

    在Unity中使用多线程可以提高游戏的性能和响应能力。然而,需要注意的是,在Unity中进行多线程编程时,存在一些限制和注意事项,以确保正确和安全地处理多个线程。

    下面是一些关于在Unity中使用多线程的常见方法和注意事项:

    使用C#的Thread类:你可以使用C#的Thread类来创建和管理多个线程。在新线程中执行耗时操作,例如计算、加载资源或进行复杂的计算,以避免阻塞主线程并提高游戏的流畅性。

    避免直接操作Unity对象:在新线程中,避免直接访问或修改Unity的场景、游戏对象或组件。对于这些操作,应该使用Unity主线程上的相关函数和回调来进行。

    使用Lock语句进行线程同步:如果多个线程需要访问和修改共享数据,确保使用合适的线程同步机制,如lock语句,来避免竞争条件和数据不一致性问题。

    注意资源的线程安全性:在多线程环境中,确保对共享资源进行正确的同步和访问控制,以避免潜在的数据损坏或崩溃。

    可能使用Async/Await模式:在适当的情况下,可以使用C#的异步/等待(Async/Await)模式来管理异步操作,以便更好地利用多线程处理I/O阻塞或等待。

    使用Unity主线程调度:如果需要在其他线程中触发Unity相关的操作(例如更新UI),可以使用Unity提供的主线程调度机制(Main Thread Dispatch)来确保代码在主线程上执行。

    以上是一些使用多线程时的常见注意事项。要根据具体情况和需求谨慎使用多线程,确保遵循良好的多线程编程实践,以免引入不必要的复杂性和错误。

  5. compass 2023-08-17

    目前,中国象棋领域的开源项目有很多,以下是一些最受欢迎和最好评价的开源项目:

    "AlphaGoZero_chess":这是一个基于著名围棋AI AlphaGo Zero算法的中国象棋项目。这个项目使用深度强化学习技术来训练模型,并具备很高的水平和实力。

    "LCZero":这是一个通用的零知识学习开源框架,可应用于中国象棋等多种棋类游戏。这个项目通过自动博弈和机器学习算法来提高算法在中国象棋中的表现。

    "MiChess":这是一个在国际象棋上基于蒙特卡洛树搜索算法的开源项目,而其中国象棋版本称为"MiChineseChess"。这个项目是一个强大的中国象棋引擎,具备出色的计算能力和游戏水平。

    "LeelaChessZero":这个项目是由"Lc0"团队开发的中国象棋引擎,它采用了与"LCZero"相同的零知识学习技术。该引擎在中国象棋中已经取得了显著的成就和实力。

  6. compass 2023-08-17

    象棋的乐趣主要来自以下几个方面:

    细致入微的策略思考:象棋是一种策略型游戏,需要玩家进行深入的思考,在每一个决策点都需要考虑到所有可能的后果,这种微妙的策略思考带给玩家深刻的满足感。

    对比赛结果的不确定性:因为每一场比赛,无论你的实力如何,都有可能输掉。这种结果的不确定性增加了象棋的趣味性。

    个人技艺的提升:每当你在象棋中取得进步时,那种收获的感觉也非常美妙。而且象棋是一种可以随时间提高技艺的游戏,总是有更高的境界等待你去攀登。

    情感连接:通过和朋友、家人或者陌生人比赛象棋,可以建立情感联系,甚至发展出深厚的友谊。

  7. compass 2023-08-17

    现在的年轻人可能不太喜欢玩象棋,这主要可能与以下几个因素有关:

    现代科技:现在的年轻人生活在一个充满了科技产品的时代,电子游戏、手机应用程序等都为他们提供了更高效且便利的娱乐方式。相比之下,传统的象棋可能无法满足他们追求新奇和快节奏的需求。

    学习时间:象棋是一项需要花费大量时间学习和实践的技能。在当前社会,年轻人的时间往往被课业、工作以及其他社交活动占据,相对没有太多的时间进行琐碎且需要耐心的学习。

    社交压力:随着社会进步,人们对年轻人的期望越来越高,他们往往处于一种需要不断提升自我、争取成功的压力中。而象棋是一项需要长时间才能看到效果的技能,可能因此让一些追求立竿见影效果的年轻人觉得挫折。

    文化和价值理念的变化:现在的年轻人可能已经没有那种对古代文化、传统游戏有强烈兴趣的情感。他们更倾向于接触那些能够展现个性、突出眼球的事物,或是他们认为能够体现自己价值的活动。

    然而,这不意味着年轻人就完全不玩象棋,仍有一部分年轻人对象棋保持着极高的热情和兴趣,只是相比于其他的娱乐活动可能占有的比例较小。

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