1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”吗?
尽管本作发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到本作。
叙事形式上,本作选择了 wordless 风格,也即《变形记(Anamorphine)》那种,全程不使用任何台词的风格(这点也值得商榷;按定义看,只装着图标或图案的对话泡泡其实也应该算是“台词”的一种)。结果《鸟的故事》和《变形记》掉进了同一个坑:由于表达方式受到了限制,剧情和演出都只可以在非常浅薄的层面展开。
如果说《变形记》的演出好不好只取决于观众是否有类似的人生经历,那《鸟的故事》是不是一个好故事就全在于 BGM 的渲染了。一旦 BGM 被破坏,魔法驱散,《鸟的故事》立刻就成了一个平庸甚至有点儿无聊的绘本故事。刚才我去试验了一下:到安装目录的 BGM 文件夹( .../A Bird Story/A Bird Story/Audio/BGM )里把全部 ogg 文件打乱、重命名了一遍,之后再进入游戏,BGM 乱套了,游戏的韵味与感觉整个都被毁了。之前在《寻找天堂》身上用这招打乱 BGM 文件时,对故事和演出的破坏并没有这次的这么严重,Colin 依然是那个 Colin,Faye 依然是那个 Faye,Sofia 依然是那个 Sofia,只是个别场景搭配了错误的 BGM,有些诡异而已。
不能说话的人即使内心丰富如海也难以向他人传达真情实意;一旦仅剩的表达渠道再次被恶意封堵,表达与沟通只会变得更“不可能”,说出口的内容也只会更加肤浅、更加平庸。这是 wordless 风格的宿命——某种程度上,也是纸飞机男孩(童年 Colin)的心灵写照。玩家必须玩过《寻找天堂》才能发现这一层意味;若没有,这男孩就不过是一个不懂畏高的恋猫小孩而已。
就当是为了读出《鸟的故事》里的那些没能说出口的话也好——去玩《寻找天堂》吧。
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