请小编不要把这篇日志推荐到主页。这些话私下说说就好。
之前我曾经打算写一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft),游戏素质与体验和玩家社群关系很大,也就是说,游戏的时效性和当下性都很大,传统的那种盖棺定论式的综合评测我写不出来,那种体验报告式的评测文也应该不用麻烦我来,迟早会有别人来做。果然,今天终于等来一篇内容覆盖面看上去和我想说的话大致上差不多的评测文:
玩了《动森》之后,我发现我可能比想象中的更自闭(JumpBK)
文章作者在一些私人层面上让我很有共鸣。我就特别喜欢“可能比自己以为的还要疏离社会”这种措辞,这读起来感觉特别“真实”。字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观,他和社会公众圈的关联(用NHK的那部《无缘社会》纪录片的话来讲是“缘”或“羁绊”)就还不算真正断离到无法救药的程度。另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是一名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文,没有用上知乎豆瓣的社群推文或营销软文中常用的“网络梗”之类的修辞方式,每用到“awsl”“真香”之类的术语时都会谨慎地打上引号,文章的结构也是学校里写作或传媒的授课老师会要求的那种“正反合延”四段式。
说到那篇文章的内容,作者他对《动物之森:新境地》的综合看法和我的大概一致,游戏体验也和我的很像。
最初,我也是抱着“这是避世主义者的乐土”的期待入的动森坑,也是上瘾沉迷一段时间之后才发现这游戏和我预想的很不一样。动森的玩家类型谱系出奇的广,各种各样的玩家都有:有随便玩玩不负责任的、有专心致志填满生物图鉴的、有沉浸cosplay摆家具玩过家家的、有到处拜访别人家留言社交的、有玩数学建模搞最优化果园产出和大头菜投资的、有收猎珍稀道具找其他人倒买倒卖的、有搞改存档和作弊mod收集非法道具在某宝卖钱的、有仿着minecraft或马造的玩法把自己的岛改造成平台游戏关卡的……确实壮观,令人叹为观止。结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题就变得很难能有大部分人都认同的回答。
在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”的游戏。
在许多方面它就是简化版的人类社会。社会的一些存在条件诸如财产、通讯、资源、地理条件等等,都被保留了,并以游戏世界的逻辑重现了。游戏不设“交易”机制,A要和B要苹果换橘子就得约好把货物扔地上自觉捡拾,跟生活中的交易很像。游戏不设“偷盗”机制,地上的东西谁都可以拿走,被盗物没有“赃物”标记,想要防贼只能自觉建墙,跟生活中的偷盗很像。游戏不设“监督员”机制,岛主不能把特定访客单独赶跑,如果被访客惹怒了只能全部人一竿子全踢跑,岛主不能追踪也不能管理访客在岛上的活动,跟生活中的监护很像。游戏不设置“管理”机制,道具买卖和建造不能批量处理,室外铺路和摆设不能换上帝视角摆格子精确工作,跟生活中的家务也很像……总的说,游戏明确区分了“财产”和“财富”的概念,然而,这不意味着它的游戏内社会生态就是自由市场型的,在很多方面它都很有计划经济的风味。譬如,物价和商品品类是由商店给定的,玩家不能通过买卖操作来搞市场调控,譬如,玩家只要活动了就有收入,想亏本破产比登天还难,譬如,房子建造费说是“借贷”实质是借款,既无利息也没有还款限期,譬如,商家买卖明码标价童叟无欺,不存在“劳而不获”或“投机取巧”的事……当然,这也不意味着它的游戏内社会生态是计划经济型的。真要说起来,感觉应该会好复杂好麻烦。我觉得也没必要扯得太深太讲究,上面这些事情好像都是动森玩家圈里的常识?听说这个系列在立项理念上就和资产、市场、政治、社会、家庭、人际……等主题有着不一般的关系,不止玩家/主角都是个一无所有白手兴家的外来人,不止玩家和所有NPC的关系都是村友和邻居,不止主角/玩家的恩师兼仇人狸猫叔狸克是个商人他做的都是商人会做的事,不止游戏目标和核心玩法与财富资产息息相关(附带一提,“先得服务后还款”和“先付款后得服务”二者的区别也很值得细细品味)追溯到最早,系列首作的核心理念就已经是“社会与人的关系”了。有趣的是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法给掩饰过去了,粗粗一眼往往会看不出来;即使事前有过一些了解,我也是只有在入坑几天之后才发现它的“现实性”和“社会性”如此坚厚。
(曾经有个parody视频 Isabelle Ruins Everything 借这方面的主题开涮。)
所以大致上,这游戏并不是什么“避世主义者的乐土”。它更像是“那种乐土”的对立面。人们俗话常说的“桃园”和“乌托邦”其实是有一些区别的:前者是一种极端的无政府社会,后者是一种极端的前政府社会(至于“反乌托邦”那就是另一码事了)动森新境地的“无人岛”就不是什么桃园,我很遗憾得知事情是这样,也很遗憾地发现若想把它改造成我预想中的模样那成本实在太大,不值得那样做。
噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
有很多我自己的误解和意见混在里面,也可能弄错了一些概念。譬如日志标题,我就总禁不住觉得自己把“蓬莱仙岛”和“阿卡迪亚”的含义弄反了。标题也许应该是“那可不是蓬莱仙岛,那是阿卡迪亚”才对。
“桃园”和“乌托邦”的区别,我觉得是主要在于创立者对共同体发展的大致愿景吧。桃园创立的目标是为了让人们在能够满足生活基本需求的情况下摆脱或消灭“社会”,而乌托邦的创立目的刚好相反是为了构建一个新社会(通常是“完美的理想社会”)
动森新境界讲的是人们如何去建立秩序与创立社会,而不是为了消灭社会……
发自内心喜欢这一作里的狸猫叔,他简直就是文艺作品资本家形象中的正面典型呐。3DS版他那句台词“劳而不获的事情谁会做啊”就很能体现他的经商哲学。不像生活中一些常见的商人,为了让客户心里好受,把销售策略搞得惊人复杂和混乱却从不解释那些关键的问题,搞得每次售后体验都像地狱受难一样。
估计也是因为他毫不掩饰对钱的喜爱吧,很多玩家都对他留下了“奸商”和“黑商”的印象。我觉得他挺冤的。