刚玩《女神异闻录5》,玩到佐仓双叶章节的结局吓死人,一群人自作主张大大咧咧地闯入家里蹲的房间,强迫家里蹲跟大家一起闲聊一起旅游,还乱碰别人房间里的收藏品……现实中的日本人用来对付家里蹲的“疗法”就是这样的吗?太可怕了。同是对付家里蹲,态度竟然可以跟《杀死一只知更鸟》的差这么远啊。
我对《女神异闻录5》可是既爱又恨。
最近由 方程 修改于:2021-06-29 11:54:49恨它的故事无聊,通篇套路毫无特色。
爱它的文笔通畅,观影理解不耗脑汁。
我认为自己也姑且算是个“半家里蹲”(不参与任何社会活动,但平时会出门散步和吃饭)了,但是,对佐仓双叶这个人物却没有一丁点儿共情感——在我看来,她就只是个 家里蹲×技术宅 的萌系角色而已。
最近由 方程 修改于:2021-06-29 12:10:02还有佑介。以前我也遇过一些没有日常道德观念、自我陶醉过度的无赖文青。按理而言,佑介映射的应该就是现实生活中这种性格的人吧。所谓“按理而言”,就是说,其实我每次见到他的时候都还需要做一番推理才能想起来他是什么样的人;甚至连讨厌他的时候,我都要先稍作回忆、推理一下才能产生“厌恶感”。
人物塑造刻板到这种程度,也是够废的了。唉。
另一方面,对白写作的文笔却是精彩至极,好像东野圭吾的小说,观看的时候,脑壳里都不需要装着大脑。所有台词写得都很“白”,修辞克制,长句少,表意直接。每段对话也都很短,都是你问,我答,没有哪一段对话的话题能横跨超过六个对话框。台词看一眼就能大约猜到前后文,猜到是什么情况下的谁在讲的什么话。
最近由 方程 修改于:2021-06-29 12:43:00例如,女密医武见支线中有个坏坏的医药局长。主角某次问诊结束后他直接闯门就一句“武见,我就顺路来看看你”,女密医回话“局长?”,然后局长指着主角说“这谁,不像患者啊”,对话不够两个来回就把闯门者的身份、态度、关系和过往历史都交代了。总的说,和我在本评论里的这种滥用长句和连词的作风相反——《女神异闻录5》的对白阅读真是舒爽。
就快熬通关了,不容易啊……结果,我还是无法苟同主角怪盗团他们的做法和理想,无法对他们产生一丁点共情和认同。我现在似乎能够理解某些玩家被 The Last of Us 2 的故事恶心到的那时候心里的烦躁和愤怒了。女神异闻录5的故事对性侵、冤罪、家里蹲、劳动力剥削、学术剽窃等社会问题的批评也是很不真诚,没有什么现实价值。虽然pop风和“侠盗精神”都很酷、很令人热血沸腾,但不合我的口味,玩起来当然索然无味。
最近由 方程 修改于:2021-07-05 19:08:38@方程:谈到皇家版的最终boss的背景故事,我想起了最近读的 Scott Samuelson 的《关于痛苦的七堂哲学课》那本书。毕竟,人的伟大就在于人有权利选择走窄门啊。怪盗团和boss们其实都挺不容易的,故事选材不错,只可惜从头到尾浑身是日漫风。玩过P5R之后,我比以前更讨厌日系动漫了……