被成就绑架,最近将游戏《恒远之海》(Even the Ocean,下文简称ETO,不是地球三体组织= =)玩了好几遍。
游戏没有多周目设定,多次重复同样的体验多多少少有点烦人。但同时也得益于多次游玩各级关卡,我发现ETO作为平台(platform)解谜作品,其关卡设计之精妙足以成为同类游戏的教科书。其中,使人印象极为深刻的是,ETO很聪明地全面应用了“无字式tutorial”的设计方法(Half Life系列、Dishonored系列、Megaman系列,还有大名鼎鼎的Mario系列正是以无字tutorial的应用之娴熟而闻名)。ETO里每个新关卡都必定会引入新机制,作为新机制tutorial的不是大段大段的说明文字而往往是一些已有机制的组合。正常情况下,不认识新机制的玩家凭直觉前进就可以在十秒钟之内明白新关卡应该怎么玩。因而ETO的平台动作环节玩起来流畅感特别好。
迟些有空,我应该会做一份关卡分析日志吧。
(天,我这是给自己下了一个多麻烦的任务呐……)
期待~
感谢推荐,之前都不知道这游戏,看着还不错。期待你的分析!
拭目以待ing~!!
写写写