1. meTEOra 2020-02-24

    对于击中反馈是不是过于浅显?
    还是开发者有意营造与周围环境相适应的氛围?

    • ayunero 2020-02-25

      @meTEOra:哈哈,击中反馈除了boss外其他怪物只有一个受伤动画(可能有疏漏),还有一点击退效果。目前还不知道怎么做出更好的反馈哈哈。 至于有没有考虑整体氛围,我不是很明白你所说的具体意思。

    • ayunero 2020-02-25

      @meTEOra:还有可能是没处理好,动作的优先级,比如受伤和其他动画重叠或同时出现的时候,受伤就被其他动作覆盖了。

  2. meTEOra 2020-02-27

    @ayunero:晓得,我的意思在加一点打击感,哈哈

    • ayunero 2020-02-27

      @meTEOra:嗯,打击感还没好好研究

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