本企划在以下几点进行了改良。
1,获胜条件。本企划放弃了毒圈的设计,而是改用了“争夺坐标”的赛制。只有最后持有坐标的那一方才能获得最后的胜利。
2,雷达系统与战争迷雾。本企划加入了雷达系统。游戏开始时,显示的是“坐标“的位置。玩家处于隐身状态,不显示在敌方雷达之上。只有同队玩家之间才共享雷达视野。玩家被破处隐身状态,是只有当玩家被发现,或许持有“坐标“的时候。
3,“坐标“系统。“坐标”一直会被显示在雷达之上,同时“坐标”可以通过发射器在队友之间接力。
4,死亡机制。玩家死亡并不会立马被淘汰,而是会过了冷却时间在复活仓复活。这个复活仓可以让玩家自己设定,而且在敌方地图上不显示。复活仓可可以以被破坏,队友可以再建复活仓。
5,特殊地图。本企划设定地图上充满危险的陷阱和障碍地形。玩家可以通过跑酷或者载具穿越这些危险地形。
铁道赛地图demo(企划中)。“坐标”被安放在了火车上,玩家将要在地图中争夺有限的载具,追逐火车,强上火车。火车每到一个站点就会停下,进行补给。车厢与车厢之间的连接器可以破坏。玩家可以通过射击变道器来一定范围内改变火车行驶的轨道。
暂无关于此日志的评论。