前言: 不是广告
100分必买,50-100分遇到技术瓶颈买,50分以下人傻钱多
分数不代表书籍好坏 , 仅代表给我提供的帮助、学习的重要程度、书中知识的使用频率
因本人选择Unity引擎作为主要学习方向 , 所以我的阅读推荐大多与Unity引擎相关的技术面有关
推荐:
首先是 C#语言入门学习
推荐书籍:
1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能买新版)
2.First Head系列书籍C# 作者:andrew stellman & jennifer greene (尽可能买新版)
3.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能买新版)
C#图解教程 推荐分数:100分
推荐理由:这本书作为 C#语言 目前最好的辅助工具书(没有之一) ,可以在学习C#语言时查阅 , 为你答疑解惑 . 这本书从计算机底层原理深入浅出讲解了C#语言在运行时的诸多现象及原理 , 言语浅显易懂 , 同样适合纯新人查阅用.
First Head系列书籍C# , 推荐分数:100分
推荐理由:笔者2022年1月24日写下本文时并未全文阅读该书,笔者此时正在阅读 First Head系列书籍的<设计模式>一书,惊叹于该系列书籍 中对读者的思考引导 , 书中利用一个个小故事和小问题 推进读者深入思考其中原理 , 这种学习方式 堪称精妙绝伦 , 完全不同于 C#图解教程 辅助工具书的定位. 所以在此特意推荐FirstHead系列书籍的C#
C#精彩编程200例 , 推荐分数 : 40分
推荐理由:笔者总结数款小游戏的制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人的解决问题的经典范例时 , 可以获得大量项目开发经验 ,本书中包含一些经典开发情况的具体解决方案,比如:实现窗体及UI开发 , 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大
接下来是 Unity相关书籍:
写累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细写
比如:unity3D/2D手机游戏开发 推荐:95分
unity3D网络游戏实战 推荐:80分
unity Shader入门精要 推荐:60分
最后是代码技术精进书籍:
Head First设计模式 推荐:100分
代码整洁之道 推荐:未知(还没看)
最后附一张笔者最近一年买的书籍的照片 以证明不是广告
待续 2022年1月24日
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