早在游戏的预约阶段,Muse Dash就吸引了众多目光,萌系的画面加上二次元的电音让整个游戏都充满了活力,而十分有趣的是,最开始给予游戏推荐的竟然是《少年Jump》的官方推特,可以说是酒香不怕巷子深,墙内开花墙外香了。然而最让人吃惊的还是这个名为PeroPeorGames的制作团队竟然是刚毕业的六名大学生,并没有游戏开发和运营经验的他们竟然能够做出这样一款深受玩家喜爱的作品,未来可期。
也不知道是否算是幸运吧,游戏原本从去年就准备开始发售了,结果出现了不可抗力导致他们必须要将游戏延期,其中一名制作人员为了谢罪(顺便满足自己的兴趣)还穿上了女装,说实话有些漂亮…
而游戏正式发售的日期刚好和Taptap整改结束后的二周年不期而遇,Taptap官方也是热推了该作将它放在界面的第一位(而且还是动态图),这一下子就点燃了大家的热情。
虽然咕咕这么久,但最终呈现在我们面前的游戏Muse Dash没有让我们失望,凭借其出色的表现,它一度拿下了Taptap官方下载榜的第二,热玩榜的第一。
别出心裁的…跑酷游戏?
除了太鼓达人以外,你很难找到它与其他音乐类游戏的影子,不同于单纯的按键和滑动,Muse Dash自身更加强调游戏的参与感和体验感,相信第一次体验本作的玩家一定会被游戏的创意所惊讶。而Muse dash的判定方式其实很简单:击打和长按,剩下的就看玩家的交互了。只要是看到蓝色的怪物或者陷阱就点击你所选择的蓝色区域,看到粉色的怪物就点击粉色的区域,在Boss来临时则是进行高速的连击。
看起来只是单纯的2K(两键)音游而已,相信大佬们早就习以为常了,但muse dash在其萌系的外表下却隐藏着“超凶”的内心:
要注意每个怪物和陷阱的大小形状都可能不同,不能凭借目测来进行按键判定,除了掌握节奏以外,还需要积累必要的熟练度才能适应这种眼花缭乱的感觉,特别是在音乐的高潮部分需要进行快节奏的上下交互的时候。
在目前音乐类游戏的玩法越来越奇葩的情况下,muse dash选择了在花哨中回归初心,将游戏做成了一款简单的横版音游,少女们不断的在道路上跳跃着击打那些袭来的怪物们的身影,也是吸引了不少没接触过音游的玩家,而这种跑酷加上对怪物的打击感,是其他音游无法比拟的,Muse Dash就像是一位朝气蓬勃的小姑娘一往无前的持续奔跑。
对了,说起少女,Muse Dash可供玩家们选择的角色有三名黄发的潮流少女凛,红发的萝莉布若和蓝发御姐玛莉嘉,在游戏的后期还能够解锁特色的服装,服装的不同会导致技能也产生变化:
可以说官方牢牢的抓住了二次元受众们的胃口,从萝莉到御姐,配上美式的笔触风格,会有阿宅拒绝她们的来袭吗?(我永远喜欢玛莉嘉JPG)
音游以外的东西
我们知道,音游自身就拥有极高的上手门槛,所以会有许多人会承受不了打击而放弃,但在这点上MD却别出心裁的增加了更多的“门槛”,但这样的门槛却更能留住玩家。没错,说的就是本作的收集系统和等级系统,Muse Dash目前一共推出了30首歌,但想要全部游玩的话至少需要你达到50级,每升一级除了能解锁歌曲以外还能获得一些碎片(随机给予),这些碎片用于解锁新角色,新宠物和新的过场图片。
要知道,几乎所有的音游都是属于一上来就能够游玩所有的歌曲,而像Muse Dash这样需要玩家自己去靠等级解锁的少之又少,但这点其实非常的聪明,硬核玩家自然不会放弃攻略,而且每两盘就能升一级的速度也不慢,而新手玩家们在初期游玩那些简单的歌曲后会逐渐的适应,而不是被困难的歌曲压倒,总体来说这样做可以增加玩家的体验程度和时间
当然还有成就系统和将来会加入的排行榜,这也鼓励了玩家们不断的去挑战自己的极限,这些成就或许不能达成,但它们就像是标志一样提醒着你的努力是有回报的,你确实是在不断地进步,就这点而言,MD对音游新人来说是非常友好的。
新人团队的不足
我们看到了Muse Dash的一系列创意和寻求突破的精神,但作为一个新人团队,他们也确实暴露了许多的问题。首先游戏一开始所发行的对象主要是IOS端,新人团队并没有针对安卓机进行优化和大量的真机测试,所以在游戏发售的第一天,几乎所有的安卓机用户都在反馈游戏的卡顿和崩溃:
要知道任何一款游戏在上线的第一天就出现这样大面积的问题可是非常影响口碑的,这也显示出新人团队的不足。即使是在修复以后,安卓机在很多时候的快速连击下还是会出现失灵的情况,游戏自带的偏移调整功能目前也不能完美的驾驭各安卓机型,所以音游大佬们最终只能转战Ipad,而这又出现了问题,游戏目前不提供云存档功能,因为初创团队人数较少,光是优化和反馈就已经手忙脚乱了,无暇顾及存档部分,所以如果玩家不小心卸载了或者想转移设备,又得重新玩起,这点让人有些无奈。
是的,作为一个新人团队的音游确实存在着诸多不足,但他们的创意和风格却值得肯定,团队之一的Haqi表示:作为一名任天堂粉丝,他非常喜欢像《啪嗒砰》这类脑洞大开又有表现力的音游。他希望能在自己的游戏中扩大音游这种游戏类型的表达空间。
而他们的确做到了,在音游玩法同质化日趋严重的情形下,Muse Dash为厂商和玩家们带了新的思路:既然都是更随着节奏点击,为什么不以一种更加炫酷,更加不守常规的方式去舞动呢?音游也能有不同的方法来表现张力,自己的创意能否传达给玩家们,这点才是最重要的。
而至于为什么要取PeroPeroGames这个名字,制作人员表示,希望在闲暇之余,自己的角色们还能够让玩家们去“舔”,以后的作品也不会离开这一点(笑)。
应该是Muse Dash吧……
最近由 ambedoz 修改于:2018-06-23 23:12:02另外"作为一名任天堂粉丝,他非常喜欢像《啪嗒砰》这类脑洞大开又有表现力的音游。"
……《啪嗒砰》是当年SCE的,老任的话是《节奏天国》吧
@ambedoz:啊...是的,叫习惯了MD,结果又联想到了另一款音游缪斯,然后就打出了mush,至于那段采访的话是原话,可能他自身就不是合格的任豚?
最近由 寒歧咲夜 修改于:2018-06-24 00:08:23啪嗒砰是psp的,任豚绝无可能搞错,制作者这么说的可能是想强调游戏的借鉴方向,比起节奏天国和应援团,Muse Dash参考横版节奏类游戏更多