这段时间情绪起起伏伏,很久没更新专栏,跟大家同步一下致荒的制作进度。这几个月我们的主要工作是净化游戏的逻辑框架。这话听着很绕口,举个简单例子来说。
薛西弗斯号空间站爆掉后,其中某个边长几百米的碎片脱离了空间站的主体,我们的胖子科学家就被困在这个碎片上。这个碎片幸运地保留了一部分墙和天花板,这样他所在的空间不至于立刻漏气,这意味着短时间内还有足够的氧气供他呼吸。
但很快他就要面临各种问题,比如食物和资源的短缺,他可能需要到房间外面去找一些资源回来。当他拆掉一堵墙的时候,假设外面就是真空,那么整个房间的气体都会往外跑,温度也会跟着骤降。
这个逻辑实现起来并不是特别的容易,它必须要有一个底层的物理机制来导出,而要把这个物理机制设计清楚对我们来说是一个很有挑战的事情。
这就是我们这阵子在忙的工作。目前这个逻辑框架已经完成(虽然还有一些毛刺),很快就能让大家试玩了。还欠缺的部分包括锻造系统的一些数值需要填补和完善、部分模块美术资源还需要调整、音乐和音效还没有完成混合;逻辑模型这边的话,信息模块还没有整理清楚。
所谓的信息模块如下图这个气压计,用来测量当前格子上的气压,这个数值可以和比较器、触发器之类的模块组合在一起,实现一些自动化的功能——例如温度调节系统之类的。
说个题外话,这个项目的制作进度低于我们的预期——这也是这段时间我情绪不稳的主要原因,值得庆幸的是团队成员比我稳定,不会跟着我发疯。这段时间我们也收到了网上一些朋友的询问,感谢各位的关心。致荒对我们来说不只是兴趣,更多的是一个项目,我们团队会尽力做好它的。
为何我看不到知乎的图片?
@eastecho:难道是粘贴导致的?
@eastecho:重新上传了。估计是粘贴过来的图片有问题。
@bylin:防盗图功能